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Stefano Castelli
22 May, 2017, 14.25 by Stefano Castelli
Views: 14 | Comments: 0

Ovvero: cosa è successo a IdeaG 2016?

Un’orda di game designer ha preso d’assalto le sale del Macro 138, disseminando sui tavoli decine di colorati prototipi. Sono seguite due giornate intense di test, contro-test, consigli e aggregazioni che hanno coinvolto gli oltre trenta designer partecipanti. Al tempo stesso un nugolo di interessati editori ha fatto da spola tra i tanti tavoli, provando, valutando e consigliando.

Ne è nata una bella sinergia che in alcuni casi è continuata anche al termine di IdeaG.
Particolarmente memorabile il pranzo del sabato, dove autori, visitatori ed editori hanno condiviso i grandi tavoli del ristorante per rifocillarsi - hey, giocare consuma MOLTE energie! - e chiacchierare, in quello che è stato uno splendido momento conviviale, interrotto solo dall'imminente inizio della frequentatissima conferenza.

Un gruppo di editori ed autori si è infatti prestato per una lunga disquisizione sul rapporto designer-pubblicazione, sulla gestione delle royalties e sulle direzioni intraprese dal mercato. Rappresentanti di Red Glove, dvGiochi e Post Scriptum hanno fornito il punto di vista di chi sta dall’altra parte della barricata, il tutto gestito dagli amici di Gioconomicon (che hanno anche ripreso l’evento, a imperitura memoria).



La bella conferenza non è stato l’unico momento “didattico”: in veste di organizzatore ho personalmente tenuto un breve ma intenso workshop sugli strumenti per il game design digitale, presentando editor e software vari che possono facilitare la transizione da idea a prototipo per i game designer. Le persone interessate alle nuove tecnologie hanno potuto chiacchierare col team di FamoCose per informarsi sulla stampa 3D e assistere a impressionanti processi di stampa in diretta. Infine, un gruppo di artisti di Scuola Romana del Fumetto ha popolato l’area a loro dedicata così da formare un ponte tra la parte di design meccanico e quello artistico di un boardgame.

Insomma, non ci siamo per nulla annoiati.

E quest’anno?

Restate sintonizzati perché è in arrivo il nuovo programma dell’edizione 2017, che si preannuncia altrettanto ricco!
Stefano Castelli
22 May, 2017, 14.02 by Stefano Castelli
Views: 83 | Comments: 5

Salve a tutti, game designer!

Sono aperte le iscrizioni a IdeaG Roma 2017: per partecipare è necessario:
- Iscriversi compilando questo modulo in ogni sua parte
- Registrare i propri prototipi compilando il modulo di iscrizione dei prototipi (una volta per ciascun prototipo che intendete portare)
- Effettuare il pagamento della quota.

Per altri dettagli su IdeaG Roma 2017 vi rimando all'annuncio ufficiale e alla pagina Facebook ufficiale dell'evento.

Ci vediamo il 10/11 Giugno!

Stefano Castelli

Coordinatore di IdeaG Roma
Stefano Castelli
05 May, 2017, 12.21 by Stefano Castelli
Views: 293 | Comments: 15

Dopo il successo dell'edizione 2016 siamo lieti di annunciare che i prossimi 10 e 11 Giugno IdeaG si terrà nuovamente a Roma. Ad ospitarla troviamo ancora gli splendidi locali del MACRO138, all'interno del Museo di Arte Contemporanea di Roma, in Via Nizza 138.

A IdeaG Roma 2017 gli autori si incontreranno, presenteranno le proprie creazioni, si scambieranno opinioni e idee per rinnovare quella sinergia che da sempre caratterizza IdeaG.

L'appuntamento di Roma ripropone la filosofia ormai classica di IdeaG, confermandosi come un convivio di autori e appassionati, nato innanzitutto per collaborare, ascoltare, domandare e magari creare assieme. Parteciperanno sia autori giù pubblicati sia altri che tengono ancora i propri giochi nel cassetto. Saranno presenti anche diversi editori italiani volenterosi sia di provare giochi inediti, sia di condividere esperienza e informazioni riguardo l'industria del gioco da tavolo.

Ad integrare la classica formula di IdeaG troviamo alcuni eventi che saranno rivelati nei prossimi giorni, a formare un palinsesto di collaborazioni e incontri che sarà utile per arricchire il proprio bagaglio di game design.

A organizzare l'evento ci sarò io in veste di coordinatore e il team di Ludomaniacs, consolidato gruppo di appassionati dalla pluriennale esperienza in termini di organizzazione di eventi ludici.

Il Modulo di iscrizione è giù disponibile, per gli autori che vorranno riservarsi un tavolo.

Vi aspettiamo dunque a Roma i prossimi 10 e 11 giugno!
22 February, 2017, 12.49 by Gourdo | Views: 264 | Comments: 0

Non li ho mai sentiti. Ho trovato questo link perché su bgg ci sono dei banner fastidiosissimi che li pubblicizzano.
Cercano Project Manager e Account Manager. Se qualcuno è interessato.
http://pandagm.com/jobs/
Khoril
16 December, 2016, 13.20 by Khoril
Views: 18 | Comments: 4

Ciao, a questo indirizzo potete trovare online il sito di IDEAG per l'edizione torinese del 2017.

Trovate tutte le informazioni su come partecipare e raggiungere l'evento nelle pagine del minisito. Vi invito a leggere con attenzione le informazioni sulle nuove modalità di iscrizione.
Pages: [1] 2 3 ... 20

xx[InfoUtili][5 di 5] BIBLIOGRAFIA |

Massimiliano Cuccia
by Massimiliano Cuccia
Views: 90579 | Comments: 26

Compiliamo un elenco di pubblicazioni che parlino di game design di giochi in generale, col vostro a...

xx[InfoUtili][4 di 5]EDITORI |

fantavir
by fantavir
Views: 77234 | Comments: 4

EDITORI

Editori italiani:
Albe Pavo www.albepavo.com/
Ares Games www.aresgames....

xx[InfoUtili][3 di 5]RISORSE X LO SVILUPPO |

fantavir
by fantavir
Views: 96400 | Comments: 47

RISORSE

immagini free
devianart
dafont.com
www.cgtextures.co...

xx[InfoUtili][2 di 5]SITI UTILI |

fantavir
by fantavir
Views: 85221 | Comments: 4

SITI UTILI

game design
[url=http://gamedesignconcepts...

xx[InfoUtili][1 di 5]FAQ |

fantavir
by fantavir
Views: 92443 | Comments: 9

FAQ

(0) Informazioni basilari
(1) Il mestiere dell'autore di giochi
(2) L'idea<...

xx[InfoUtili][0 di 5]FAQ e info utili provvisorie |

fantavir
by fantavir
Views: 82260 | Comments: 1

Ciao,
in attesa di tempi migliori, ci arrangiamo con 5 nuovi post che dovrebbero riproporre un ...

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