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Stef
16 May, 2016, 20.35 by Stef
Views: 165 | Comments: 3

E così il weekend di IdeaG Roma, fatto di giochi, playtesting, incontri, strette di mano, sorrisi e saluti è finito. Letteralmente volato via, in effetti.

In quanto organizzatore di IdeaG Roma voglio porgere sentiti ringraziamenti a tutti coloro che hanno partecipato e che hanno reso l'evento davvero bello e riuscito.

Agli autori, cuore pulsante di IdeaG, che hanno occupato tutti i tavoli della manifestazione portando prototipi di ogni genere, che hanno giocato e fatto giocare, consigliato e chiesto consigli, creando un'atmosfera davvero splendida. Anzi, un doppio grazie a loro. La qualità media dei prototipi era elevata, alcuni praticamente pronti a finire in scatola, ma soprattutto la bontà delle idee è stata sorprendente. In molti casi c'è ancora da covarle un po' e impegnarsi un tantino, ma il panorama è stato davvero bello e promettente.

Agli editori, integratissimi, pronti a dispensare consigli, a scambiare importanti punti di vista da "insider" e a confondersi letteralmente con gli autori. E chissà che qualcuna di quelle strette di mano non si trasformi in altro?

Agli organizzatori, ai ragazzi del Macro 138, ai componenti di IDG che hanno collaborato, a Paolo, Gabriele e Walter e a chi sicuramente dimentico. Se tutto ha funzionato così bene è perché assieme abbiamo lavorato altrettanto bene e non ho parole per ringraziarvi a dovere. E' stata una bella rincorsa, tutti assieme, e il salto è stato spettacolare.

Ai giornalisti, blogger, operatori dei media, tutti coloro che hanno sparso la voce, passato parola e speso qualche minuto a scrivere news riguardo IdeaG Roma.

A Gioconomicon per l'aiuto ad organizzare la bella e seguitissima tavola rotonda del sabato pomeriggio.

Agli illustratori della Scuola Romana del Fumetto per aver portato tanto colore a IdeaG Roma.

Ai ragazzi di Famocose per aver portato idee e tecnologie preziosissime e per aver fornito così tanti consigli.

E a te che sicuramente ho dimenticato, che hai fatto tanto e che avrai modo di rinfarcciarmelo di persona.

Ancora grazie, IdeaG Roma non poteva partire meglio così. Non vedo l'ora di bissare. Magari stavolta con un pochino meno pioggia, ecco.

Arrivederci e in bocca al lupo a tutti coloro che hanno partecipato!

Stefano "Stef" Castelli
Stef
12 May, 2016, 14.39 by Stef
Views: 115 | Comments: 1

IdeaG è da sempre un convivio di autori di giochi da tavolo cui partecipano anche molti editori.

Questo non significa però che un visitatore non possa trascorrere belle ore tra i tavoli pieni di autori e prototipi.

Come le altre edizioni, IdeaG Roma è aperta al pubblico: chiunque può visitare le sale, parlare con gli autori e proporsi per provare prototipi, compatibilmente con le attività dei designer stessi.

La struttura ospita inoltre un ristorante dove è possibile sia pranzare che cenare, permettendo così di pianificare la visita a IdeaG anche per un'intera giornata o per una serata.

Infine, gli incontri e le conferenze sono aperte al pubblico, per cui chiunque sia interessato può assistere.

Insomma, non è necessario darsi al game design o essere un editore per godersi IdeaG Roma, come potrete scoprire visitando l'evento il prossimo weekend, il 14 e 15 maggio presso il MACRO di Via Nizza 138, a Roma.

Ci vediamo li!
Stef
21 April, 2016, 11.09 by Stef
Views: 848 | Comments: 5

Un saluto a tutti gli autori di giochi da tavolo, aspiranti tali o puramente appassionati di questo divertente hobby.

Tra circa un mese, esattamente il 14 e 15 maggio, si terrà una tappa importante del percorso della manifestazione che da oltre un decennio mette in contatto game designer da tutta Italia, ossia IdeaG. L'appuntamento è infatti a Roma, dove per la prima volta IdeaG aprirà i suoi tavoli nella Capitale. Per l'occasione è stata scelta la bella cornice dei locali del MACRO138, in Via Nizza 138.

E' qui che gli autori si incontreranno, presenteranno le proprie creazioni, si scambieranno opinioni e idee per rinnovare quella sinergia che da sempre caratterizza IdeaG.

L'appuntamento di Roma rinnova i classici connotati di IdeaG, confermandosi come un convivio di autori e appassionati, nato innanzitutto per collaborare, ascoltare, domandare e magari creare assieme. Parteciperanno sia autori giù pubblicati sia altri che tengono ancora i propri giochi nel cassetto. Saranno presenti anche diversi editori italiani volenterosi sia di provare giochi inediti, sia di condividere esperienza e informazioni riguardo l'industria del gioco da tavolo.



A integrare la classica formula di IdeaG troviamo per questa prima edizione romana la partecipazione di illustratori provenienti dalla prestigiosa Scuola Romana del Fumetto; di Luca Magarò e il suo team di Famocose, makerspace romano, pronti a dimostrare l'integrazione delle tecnologie di creazione più all'avanguardia, una su tutte la stampa 3D, nelle classiche operazioni di design e prototipizzazione dei boardgame; e alcune mini-conferenze riguardo svariati aspetti del game design.

A organizzare l'evento, oltre me in veste di coordinatore ci sono Walter Obert e il team di Inventori di Giochi (www.inventoridigiochi.it), genitori di IdeaG sin dalla primissima edizione, nonché la squadra dell'associazione ludico-culturale Ludomaniacs, consolidato gruppo di appassionati dalla pluriennale esperienza in termini di organizzazione di eventi ludici e non.

A breve seguiranno nuove comunicazioni riguardanti eventi, editori e autori partecipanti e qualche sorpresa.

Vi aspettiamo dunque i prossimi 14 e 15 maggio presso i locali del Macro138 di Via Nizza 138: maggiori informazioni su orari, programma e iscrizioni arriveranno a cadenza praticamente quotidiana a partire da oggi.

Se intanto volete fare domande o prenotarvi mandate una mail a ideagroma@inventoridigiochi.it, cui rispondo io, nel ruolo di organizzatore della tappa romana. Se invece siete più persone da social, ecco la pagina Facebook dell'evento.

Ci vediamo a Roma!

Stefano "Stef" Castelli

AGGIORNAMENTO: sono ora disponibili il modulo di iscrizione degli autori e il modulo per registrare i prototipi.

Programma

SABATO 14 Maggio
10.00 Apertura segreteria, registrazione degli iscritti e accesso alle sale
11.00 Presentazione dell'iniziativa e degli organizzatori, presentazione editori.
12.30 - 13.30 Pranzo
14.00 - Conferenza: Game Design 2.0: gli strumenti digitali
15.30 - Tavola Rotonda: “Gli editori dicono...”
20.00-21.00 cena
00.00 Chiusura formale delle sale

DOMENICA 15 Maggio
10.00 Apertura delle sale e sessione di playtesting condiviso
12.30-13.30 Pranzo
19.00 Chiusura della manifestazione e saluti
XtremeGame
16 March, 2016, 2.25 by XtremeGame
Views: 465 | Comments: 3

Qualche italiano (possibilmente utente del forum) ci ha mai partecipato?
http://www.hippodice.de/images/hippodice-awb2016/pressemappe-awb-2016.pdf
La giuria sembra ben nutrita (ci sono solo editori tedeschi super famosi) :O
Nestore
15 February, 2016, 20.08 by Nestore
Views: 403 | Comments: 0

Sto spulciando questo sito e volevo segnalarvelo. E' pieno di articoli, tutti in lingua inglese.

Vi sono alcuni punti di vista interessanti, altri meno.

http://www.leagueofgamemakers.com/

saluti
Pages: [1] 2 3 ... 20

xx[InfoUtili][5 di 5] BIBLIOGRAFIA |

Massimiliano Cuccia
by Massimiliano Cuccia
Views: 87874 | Comments: 25

Compiliamo un elenco di pubblicazioni che parlino di game design di giochi in generale, col vostro a...

xx[InfoUtili][4 di 5]EDITORI |

fantavir
by fantavir
Views: 75496 | Comments: 4

EDITORI

Editori italiani:
Albe Pavo www.albepavo.com/
Ares Games www.aresgames....

xx[InfoUtili][3 di 5]RISORSE X LO SVILUPPO |

fantavir
by fantavir
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RISORSE

immagini free
devianart
dafont.com
www.cgtextures.co...

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SITI UTILI

game design
[url=http://gamedesignconcepts...

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FAQ

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(1) Il mestiere dell'autore di giochi
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Ciao,
in attesa di tempi migliori, ci arrangiamo con 5 nuovi post che dovrebbero riproporre un ...

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