//
collapse collapse

* User Info

 
 
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

* Who's Online

  • Dot Guests: 18
  • Dot Hidden: 0
  • Dot Users: 0

There aren't any users online.

Stef
16 May, 2016, 20.35 by Stef
Views: 387 | Comments: 5

E così il weekend di IdeaG Roma, fatto di giochi, playtesting, incontri, strette di mano, sorrisi e saluti è finito. Letteralmente volato via, in effetti.

In quanto organizzatore di IdeaG Roma voglio porgere sentiti ringraziamenti a tutti coloro che hanno partecipato e che hanno reso l'evento davvero bello e riuscito.

Agli autori, cuore pulsante di IdeaG, che hanno occupato tutti i tavoli della manifestazione portando prototipi di ogni genere, che hanno giocato e fatto giocare, consigliato e chiesto consigli, creando un'atmosfera davvero splendida. Anzi, un doppio grazie a loro. La qualità media dei prototipi era elevata, alcuni praticamente pronti a finire in scatola, ma soprattutto la bontà delle idee è stata sorprendente. In molti casi c'è ancora da covarle un po' e impegnarsi un tantino, ma il panorama è stato davvero bello e promettente.

Agli editori, integratissimi, pronti a dispensare consigli, a scambiare importanti punti di vista da "insider" e a confondersi letteralmente con gli autori. E chissà che qualcuna di quelle strette di mano non si trasformi in altro?

Agli organizzatori, ai ragazzi del Macro 138, ai componenti di IDG che hanno collaborato, a Paolo, Gabriele e Walter e a chi sicuramente dimentico. Se tutto ha funzionato così bene è perché assieme abbiamo lavorato altrettanto bene e non ho parole per ringraziarvi a dovere. E' stata una bella rincorsa, tutti assieme, e il salto è stato spettacolare.

Ai giornalisti, blogger, operatori dei media, tutti coloro che hanno sparso la voce, passato parola e speso qualche minuto a scrivere news riguardo IdeaG Roma.

A Gioconomicon per l'aiuto ad organizzare la bella e seguitissima tavola rotonda del sabato pomeriggio.

Agli illustratori della Scuola Romana del Fumetto per aver portato tanto colore a IdeaG Roma.

Ai ragazzi di Famocose per aver portato idee e tecnologie preziosissime e per aver fornito così tanti consigli.

E a te che sicuramente ho dimenticato, che hai fatto tanto e che avrai modo di rinfarcciarmelo di persona.

Ancora grazie, IdeaG Roma non poteva partire meglio così. Non vedo l'ora di bissare. Magari stavolta con un pochino meno pioggia, ecco.

Arrivederci e in bocca al lupo a tutti coloro che hanno partecipato!

Stefano "Stef" Castelli
Stef
12 May, 2016, 14.39 by Stef
Views: 237 | Comments: 1

IdeaG è da sempre un convivio di autori di giochi da tavolo cui partecipano anche molti editori.

Questo non significa però che un visitatore non possa trascorrere belle ore tra i tavoli pieni di autori e prototipi.

Come le altre edizioni, IdeaG Roma è aperta al pubblico: chiunque può visitare le sale, parlare con gli autori e proporsi per provare prototipi, compatibilmente con le attività dei designer stessi.

La struttura ospita inoltre un ristorante dove è possibile sia pranzare che cenare, permettendo così di pianificare la visita a IdeaG anche per un'intera giornata o per una serata.

Infine, gli incontri e le conferenze sono aperte al pubblico, per cui chiunque sia interessato può assistere.

Insomma, non è necessario darsi al game design o essere un editore per godersi IdeaG Roma, come potrete scoprire visitando l'evento il prossimo weekend, il 14 e 15 maggio presso il MACRO di Via Nizza 138, a Roma.

Ci vediamo li!
Stef
21 April, 2016, 11.09 by Stef
Views: 1070 | Comments: 5

Un saluto a tutti gli autori di giochi da tavolo, aspiranti tali o puramente appassionati di questo divertente hobby.

Tra circa un mese, esattamente il 14 e 15 maggio, si terrà una tappa importante del percorso della manifestazione che da oltre un decennio mette in contatto game designer da tutta Italia, ossia IdeaG. L'appuntamento è infatti a Roma, dove per la prima volta IdeaG aprirà i suoi tavoli nella Capitale. Per l'occasione è stata scelta la bella cornice dei locali del MACRO138, in Via Nizza 138.

E' qui che gli autori si incontreranno, presenteranno le proprie creazioni, si scambieranno opinioni e idee per rinnovare quella sinergia che da sempre caratterizza IdeaG.

L'appuntamento di Roma rinnova i classici connotati di IdeaG, confermandosi come un convivio di autori e appassionati, nato innanzitutto per collaborare, ascoltare, domandare e magari creare assieme. Parteciperanno sia autori giù pubblicati sia altri che tengono ancora i propri giochi nel cassetto. Saranno presenti anche diversi editori italiani volenterosi sia di provare giochi inediti, sia di condividere esperienza e informazioni riguardo l'industria del gioco da tavolo.



A integrare la classica formula di IdeaG troviamo per questa prima edizione romana la partecipazione di illustratori provenienti dalla prestigiosa Scuola Romana del Fumetto; di Luca Magarò e il suo team di Famocose, makerspace romano, pronti a dimostrare l'integrazione delle tecnologie di creazione più all'avanguardia, una su tutte la stampa 3D, nelle classiche operazioni di design e prototipizzazione dei boardgame; e alcune mini-conferenze riguardo svariati aspetti del game design.

A organizzare l'evento, oltre me in veste di coordinatore ci sono Walter Obert e il team di Inventori di Giochi (www.inventoridigiochi.it), genitori di IdeaG sin dalla primissima edizione, nonché la squadra dell'associazione ludico-culturale Ludomaniacs, consolidato gruppo di appassionati dalla pluriennale esperienza in termini di organizzazione di eventi ludici e non.

A breve seguiranno nuove comunicazioni riguardanti eventi, editori e autori partecipanti e qualche sorpresa.

Vi aspettiamo dunque i prossimi 14 e 15 maggio presso i locali del Macro138 di Via Nizza 138: maggiori informazioni su orari, programma e iscrizioni arriveranno a cadenza praticamente quotidiana a partire da oggi.

Se intanto volete fare domande o prenotarvi mandate una mail a ideagroma@inventoridigiochi.it, cui rispondo io, nel ruolo di organizzatore della tappa romana. Se invece siete più persone da social, ecco la pagina Facebook dell'evento.

Ci vediamo a Roma!

Stefano "Stef" Castelli

AGGIORNAMENTO: sono ora disponibili il modulo di iscrizione degli autori e il modulo per registrare i prototipi.

Programma

SABATO 14 Maggio
10.00 Apertura segreteria, registrazione degli iscritti e accesso alle sale
11.00 Presentazione dell'iniziativa e degli organizzatori, presentazione editori.
12.30 - 13.30 Pranzo
14.00 - Conferenza: Game Design 2.0: gli strumenti digitali
15.30 - Tavola Rotonda: “Gli editori dicono...”
20.00-21.00 cena
00.00 Chiusura formale delle sale

DOMENICA 15 Maggio
10.00 Apertura delle sale e sessione di playtesting condiviso
12.30-13.30 Pranzo
19.00 Chiusura della manifestazione e saluti
XtremeGame
16 March, 2016, 2.25 by XtremeGame
Views: 577 | Comments: 3

Qualche italiano (possibilmente utente del forum) ci ha mai partecipato?
http://www.hippodice.de/images/hippodice-awb2016/pressemappe-awb-2016.pdf
La giuria sembra ben nutrita (ci sono solo editori tedeschi super famosi) :O
Nestore
15 February, 2016, 20.08 by Nestore
Views: 499 | Comments: 0

Sto spulciando questo sito e volevo segnalarvelo. E' pieno di articoli, tutti in lingua inglese.

Vi sono alcuni punti di vista interessanti, altri meno.

http://www.leagueofgamemakers.com/

saluti
Pages: [1] 2 3 ... 20

xx[InfoUtili][5 di 5] BIBLIOGRAFIA |

Massimiliano Cuccia
by Massimiliano Cuccia
Views: 88206 | Comments: 25

Compiliamo un elenco di pubblicazioni che parlino di game design di giochi in generale, col vostro a...

xx[InfoUtili][4 di 5]EDITORI |

fantavir
by fantavir
Views: 75729 | Comments: 4

EDITORI

Editori italiani:
Albe Pavo www.albepavo.com/
Ares Games www.aresgames....

xx[InfoUtili][3 di 5]RISORSE X LO SVILUPPO |

fantavir
by fantavir
Views: 92350 | Comments: 44

RISORSE

immagini free
devianart
dafont.com
www.cgtextures.co...

xx[InfoUtili][2 di 5]SITI UTILI |

fantavir
by fantavir
Views: 83661 | Comments: 4

SITI UTILI

game design
[url=http://gamedesignconcepts...

xx[InfoUtili][1 di 5]FAQ |

fantavir
by fantavir
Views: 89125 | Comments: 9

FAQ

(0) Informazioni basilari
(1) Il mestiere dell'autore di giochi
(2) L'idea<...

xx[InfoUtili][0 di 5]FAQ e info utili provvisorie |

fantavir
by fantavir
Views: 81315 | Comments: 1

Ciao,
in attesa di tempi migliori, ci arrangiamo con 5 nuovi post che dovrebbero riproporre un ...

Pages: [1]

* Search



* Calendar

June 2016
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 [29] 30

No calendar events were found.

* Recent Topics

Miurya Chronicles by mrpako
[28 June, 2016, 23.37]


Migration by CMT
[27 June, 2016, 16.12]


Evocation (Nuovo gioco di carte?) by CMT
[24 June, 2016, 9.25]


Ciao ^_^ by yota
[23 June, 2016, 16.47]


Gioco inedito 2016 - Lucca C&G by mrpako
[22 June, 2016, 19.37]


Sconfitta di tutti i giocatori by Folkwine
[21 June, 2016, 14.24]


Giochi per laureandi by Rain_Flames
[21 June, 2016, 13.23]


Scattafantasmi by CMT
[20 June, 2016, 16.27]


Game authors competition 2016 by keiler
[20 June, 2016, 15.02]


MAGNETIC LEADER giochetto astratto da playtestare by Salardi Cristian
[18 June, 2016, 14.18]


Ciao a tutti ! by yota
[16 June, 2016, 16.45]


Progetto Carcadel by Madmaddigan
[15 June, 2016, 19.44]


Tiger e i prototipi! by Gourdo
[15 June, 2016, 14.56]


Premio Archimede 2016 by CMT
[15 June, 2016, 11.36]


Come vendere ufficialmente? Con editore o senza? by Luca Pimpinella
[14 June, 2016, 20.08]


Mappe by ork_78
[14 June, 2016, 19.59]


chi mi aiuta? by blanche.7
[14 June, 2016, 13.18]


Semicooperativo spaziale by CMT
[10 June, 2016, 12.42]


Hero Lab by mrpako
[10 June, 2016, 12.09]


Ambientazione UFFICIO? by Azrael
[09 June, 2016, 12.20]