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Un sabato a Lucca, con il Prototype Review Corner Print E-mail
Wednesday, 12 November 2008
Con un poco di (mio) colpevole ritardo, ecco finalmente un piccolo report redatto da Wallover del sabato di IDG a Lucca Comics and Games, dove siamo stati chiamati a collaborare all'angolo del "Prototype Review Corner". Grazie a chi vorrà integrare con i propri commenti e suggerimenti per i prossimi anni!

Dunque, sabato campale alla madre di tutte le fiere ludiche italiane...
Piccola sorpresa iniziale, appena giunti a LuccaComics: il tavolo IDG nella Independent Bay non c'e'. Dopo veloce consulto, decidiamo che per tutto il resto della fiera il punto di ritrovo IDG sara' il nuovissimo Prototype Review Corner, che  diventa entro breve la base logistica di tutto il giro, dove fanno capolino i nostri amici di IDG e altri autori che incontriamo per la prima volta.

Questa iniziativa promossa da LC&G ricalca lo schema vincente gia' adottato per i comics e le illustrazioni, ovvero far esaminare da professionisti esperti i lavori degli autori dilettanti, allo scopo di trasmettere dei feedback utili a migliorarsi.
Nei due giorni del corner (corner di fatto, eravamo in una felice posizione d'angolo vicino ad una delle uscite, garantendo il ricambio d'aria che mancava nel resto della fiera) si sono avvicendati Roberto Di Meglio (Nexus), Joe Nikish (Abacus Spiele), Alessio Cavatore (Games Workshop) e Andrea Angiolino. Non possiedo i dati completi ma credo che almeno una ventina di autori abbiano avuto modo di presentare le loro opere, per almeno una mezz'ora. IDG svolge il ruolo di supporto e affianca i "pro" nella gestione dei prototipi.
Personalmente ho avuto modo di apprezzare l'eccezionale professionalita' di Roberto Di Meglio, che si e' prodigato in consigli ed analisi per tutta la mattina e parte del pomeriggio del sabato. Consigli tecnici, ma anche osservazioni interessanti dal punto di vista (eventualmente) produttivo, i suoi. Nel pomeriggio faceva capolino Joe Nikish e anche lui dava il suo contributo in termini di esperienza. La sua grande esperienza con i giochi di carte ed i boardgames era molto apprezzata. Tra i giochi sottoposti c'era un po' di tutto, dai semplici partygames a strategici di una certa ambizione. In tutti i casi si e' riscontrato un buon livello medio di progettazione, unito in qualche caso a tocchi di originalita' e qualche inevitabile ingenuita'. Nel complesso ho l'impressione che sia stata una iniziativa di successo e che gli autori abbiano ricevuto una adeguata attenzione.
Il resto del pomeriggio il testimone e' passato a Paolo Mori e Andrea Angiolino, mentre il sottoscritto importunava qualche editore arrancando per i corridoi della fiera con zainetto e machete.

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