Con un poco di (mio) colpevole ritardo, ecco finalmente un piccolo report redatto da Wallover del sabato di IDG a Lucca Comics and Games, dove siamo stati chiamati a collaborare all'angolo del "Prototype Review Corner". Grazie a chi vorrà integrare con i propri commenti e suggerimenti per i prossimi anni!
Dunque, sabato campale alla madre di tutte le fiere ludiche italiane...
Piccola sorpresa iniziale, appena giunti a LuccaComics: il tavolo IDG
nella Independent Bay non c'e'. Dopo veloce consulto, decidiamo che per
tutto il resto della fiera il punto di ritrovo IDG sara' il nuovissimo
Prototype Review Corner, che diventa entro breve la base logistica di
tutto il giro, dove fanno capolino i nostri amici di IDG e altri autori
che incontriamo per la prima volta.
Questa iniziativa promossa da LC&G ricalca lo schema vincente gia'
adottato per i comics e le illustrazioni, ovvero far esaminare da
professionisti esperti i lavori degli autori dilettanti, allo scopo di
trasmettere dei feedback utili a migliorarsi.
Nei due giorni del corner (corner di fatto, eravamo in una felice
posizione d'angolo vicino ad una delle uscite, garantendo il ricambio
d'aria che mancava nel resto della fiera) si sono avvicendati Roberto
Di Meglio (Nexus), Joe Nikish (Abacus Spiele), Alessio Cavatore (Games
Workshop) e Andrea Angiolino. Non possiedo i dati completi ma credo
che almeno una ventina di autori abbiano avuto modo di presentare le
loro opere, per almeno una mezz'ora. IDG svolge il ruolo di supporto e
affianca i "pro" nella gestione dei prototipi.
Personalmente ho avuto modo di apprezzare l'eccezionale
professionalita' di Roberto Di Meglio, che si e' prodigato in consigli
ed analisi per tutta la mattina e parte del pomeriggio del sabato.
Consigli tecnici, ma anche osservazioni interessanti dal punto di vista
(eventualmente) produttivo, i suoi. Nel pomeriggio faceva capolino Joe
Nikish e anche lui dava il suo contributo in termini di esperienza. La
sua grande esperienza con i giochi di carte ed i boardgames era molto
apprezzata. Tra i giochi sottoposti c'era un po' di tutto, dai semplici
partygames a strategici di una certa ambizione. In tutti i casi si e'
riscontrato un buon livello medio di progettazione, unito in qualche
caso a tocchi di originalita' e qualche inevitabile ingenuita'. Nel
complesso ho l'impressione che sia stata una iniziativa di successo e
che gli autori abbiano ricevuto una adeguata attenzione.
Il resto del pomeriggio il testimone e' passato a Paolo Mori e Andrea
Angiolino, mentre il sottoscritto importunava qualche editore
arrancando per i corridoi della fiera con zainetto e machete.
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