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IDG dà lezione... al Politecnico di Torino Print E-mail
Monday, 16 February 2009
Con il solito colpevole ritardo, ecco una notizia davvero interessante. Un workshop per 'inventare giochi' al Politecnico di Torino, rivolto agli studenti di design. In cattedra tanti volti (e nick) noti dalle nostre parti: Wallover, Tanis, Mariov, Paolo Vallerga.
Ecco il comunicato completo:


Il Corso di Studi in Disegno Industriale - 1a Facoltà di Architettura - Politecnico di Torino, con sede corso Francia 366 - 10146 To, organizza nell'ambito dei workshop annuali proposti agli studenti del primo e secondo anno, una serie di attivita' pratiche da effettuarsi con professionisti di vari settori.
Tra i workshop di quest'anno ce ne sarà anche uno dedicato alla progettazione e sviluppo dei giochi in scatola, curato da Walter Obert con la collaborazione di www.inventoridigiochi.it e www.giocatorino.it.
Il workshop durerà 5 giorni, da lunedì 16/02 a venerdì 20/02 e si focalizzerà su tutti i processi progettuali e produttivi che vengono coinvolti nella creazione e sviluppo di un moderno boardgame.
Parteciperanno inoltre nel ruolo di relatori su aspetti specifici autori ed editori quali : Paolo Vallerga di Scribabs, Mario Sacchi di Post Scriptum ed Andrea Chiarvesio di New Media.
Gli studenti saranno impegnati nella realizzazione di prototipi e modelli funzionanti di giochi non ancora realizzati e saranno seguiti nel loro percorso da giocatori esperti di GiocaTorino quali : Paola Mogliotti e Alessando Dentis.
Al termine del workshop i lavori realizzati saranno confrontati con i giochi realmente prodotti dalle industrie del settore, paragonando costi, pregi e difetti delle soluzioni proposte con quelle commerciali.

Per poter visionare il workshop: www.polito.it/design



VUOI GIOCARE CON ME?
Walter Obert
in collaborazione con IDG - www.inventoridigiochi.it e con Giocatorino - www.giocatorino.it

Alla scoperta dei giochi da tavolo di oggi. Ideazione, sviluppo e realizzazione di un prodotto ludico, accompagnati da esperti del settore.


Il programma e' impostato con un intervento giornaliero di un relatore dove viene illustrato un aspetto del processo produttivo di un gioco da tavolo. Il tempo rimanente è dedicato al workshop vero e proprio, dove i ragazzi lavorano allo sviluppo e alla realizzazione di una serie di progetti che comprenderanno il percorso creativo e le sue
tappe, lo sviluppo e la realizzazione di modelli, prototipi ed elementi di giochi, ispirati o tratti da giochi già in commercio, tenendo conto delle problematiche produttive e delle esigenze tecnico/pratiche del meccanismo di gioco senza tralasciare nozioni di
marketing e distribuzione.

RELATORI e COLLABORATORI

WALTER OBERT
Di professione grafico industriale esperto in packaging, coltiva la passione per i giochi e il game design a partire dal 1986. Pubblica con Alex Randolph e Dario De Toffoli "Vampiri in salsa rossa" per la Ravensburger nel 1991; nel frattempo collabora a vari magazine ludici e soprattutto collabora alla pagina dei giochi di Focus per dieci anni, terminando nel 2006. Successivamente vince il concorso internazionale per giochi inediti "Archimede" nel 1996 e l'ultimo concorso di Boulogne-Billancourt. Negli ultimi anni pubblica altri sei giochi, prodotti e distribuiti da editori italiani e stranieri. Nel
2004 collabora alla realizzazione di www.inventoridigiochi.it, il portale di riferimento per chi si interessa di game design, e organizza ogni anno IDEAG, il piu' seguito meeting italiano di inventori di giochi.
Il suo ultimo gioco si chiama Tokyo Train e uscira' in marzo 2009.

ANDREA CHIARVESIO
Laureato in Tecniche della Comunicazione e con un Master in Marketing e Comunicazione ha lavorato come responsabile eventi, gioco organizzato e marketing alla Wizards of the Coast (Hasbro) dal 1997 al 2002, come direttore marketing alla UpperDeck dal 2003 al 2004. Attualmente è consulente per numerose aziende del settore ludico, game designer e traduttore di regolamenti di gioco. Tra i giochi pubblicati: Quack Cards (Disney/Dal Negro); Kingsburg (Counter/Stratelibri/Fantasy Flight); Wizards of Mickey GCC (New Media Publishing).
Kingsburg ha ottenuto il riconoscimento come miglior gioco da tavolo e "Best of Show" a Lucca Comics & Games 2007, la nomination agli Origin Awards (USA) ed è stato finalista al premio "Juego de Mesa del 2008" in Spagna, Wizards of Mickey si è aggiudicato il premio come miglior gioco collezionabile all'edizione 2008 di Lucca Comics & Games.

ALESSANDRO DENTIS

Laureato in Ecodesign presso il Politecnico di Torino dove tuttora svolge il ruolo di tecnico di laboratorio; appassionato di giochi da tavolo, nè sfrutta le potenzialità educative applicandoli all'animazione giovanile; come aspirante autore partecipa a IDeAG dalla sua prima edizione e conosciuta la realtà di GiocaTorino, ne condivide le finalità e collabora tuttora alle attività proposte.

MARIO SACCHI
Inizia la sua avventura nel mondo dei giochi nel 2005, quando crea e autoproduce il gioco BauSquitMiao, a marchio Post Scriptum. Fra il 2006 e il 2008 pubblica altri quattro giochi di autori diversi, trasformandosi definitivamente in vero e proprio editore, mantenendo sempre un occhio di riguardo verso gli autoproduttori, tanto che nel 2008 avvia un servizio di consulenze professionali ad essi dedicati e scrive, insieme ad Andrea Chiarvesio, una guida in merito alla propria esperienza in questo campo. Il primo esempio di tale lavoro è il gioco Isla Chupita, uscito a novembre 2008. La guida è scaricabile gratuitamente all'indirizzo http://www.psgiochi.com/files/guida.all.autoproduzione.pdf

PAOLA MOGLIOTTI
Laureata in Ingegneria Gestionale al Politecnico di Torino, co-fondatrice nel 2005 della comunità ludica GiocaTorino, organizza eventi ludici per la diffusione della cultura del gioco. Dal 2006 conduce la trasmissione web-radio Frequenza Ludica. Collabora con
diverse riviste e magazine di settore pubblicando articoli ed è membro della Giuria di Lucca Games 2009/10.

PAOLO VALLERGA
Nato a Milano nel 1968, ma ha molto sangue tarantino nelle vene. Diplomato Esperto di Scienze ed Arti della Stampa al Politecnico è cresciuto come grafico alla scuola de Il Giornalino, lo storico settimanale dei ragazzi. Ha poi continuato il suo percorso creativo
presso case editrici come Giulio Einaudi Editore, San Paolo Periodici e, per conto della Unisys Italia, presso La Stampa di Torino. Dal 1999 si occupa di grafica e creatività creando giochi per conto di società del gruppo Ferrero e, contemporaneamente, pubblicando col proprio marchio Scribabs, giochi da tavolo, di ruolo e di carte, e partecipando alle principali fiere europee come Norimberga, Essen, Cannes e Lucca. Titoli pubblicati: Le saghe di ConQuest (2001 - Best of Show a Luccagames); Millenarocca (2003); Tempus Draconis (2005); Daemonibus (2005); Hystericoach (2006 - Best Party Game Luccagames); Star System (2007); Hystericoach Hockey (2007); Sator Arepo Tenet Opera Rotas (2008); GdR (2008). Realizza inoltre la grafica di High Voltage (Post Scriptum-2006); il Palio (Massimo Pesce-2008).

Comments
Written by wallover on 2009-02-17 08:39:36
Solo per segnalare che, con un prestigiosa aggiunta dell'ultimo momento, ieri abbiamo avuto anche l'intervento di Marco Donadoni, designer storico della International Team, che ha parlato di creativita', invenzione, e pensiero creativo, verticale e laterale.
Written by rifo on 2009-02-17 09:43:07
Ci sarà la possibilità di consultare sul web eventuale materiale (slide, interventi, ecc...)?
Written by mariov on 2009-02-18 11:56:24
Per quanto riguarda la mia lezione, non ho usato altro materiale se non la guida all'autoproduzione e alcune scatole di giochi (miei e altrui). 
 
Per il resto è stata una lezione molto mirata al tipo di workshop che stiamo facendo e non credo sarebbe particolarmente adatta a una divulgazione via web
Written by tanis70 on 2009-02-18 14:27:34
idem. Per la mia lezione, faccio una case history su Wizards of Mickey. Non contiene dati confidenziali, ma contenuti strategici sì, e si tratta di materiale elaborato per conto di un'azienda mia "cliente" che ha acconsentito all'uso unicamente per lo scopo ristretto di un workshop.
Written by wallover on 2009-02-18 17:04:28
In effetti visto l'indirizo del materiale non credo che qui sarebbe di grosso aiuto, eccetto forse la lazione di Marco Donadoni sul pensiero creativo. Segnalava due libri: uno e' "il Pensiero laterale" di Edward de Bono, consigliabilissimo, l'altro lo citero' appena ho tempo di cercare gli appunti.
Written by wallover on 2009-02-19 14:43:15
Titolo: Come Leonardo 
Come Leonardo 
 
Autore: Perkins David 
Traduttore: Rigamonti G. 
Editore: Net 
Data di Pubblicazione: 2005 
Collana: Saggi 
ISBN: 8851522553 
ISBN-13: 9788851522551 
Pagine: 287

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