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IDEAG 2010 - visto da Wallover Print E-mail
Tuesday, 26 January 2010

Provo a esprimere il mio punto di vista, tenendo conto delle molte cose interessanti lette negli scorsi giorni. La sesta edizione di IDEAG si e' confermata, nel giudizio generale, quello che piu' o meno tutti si aspettavano: una grande occasione di incontro per tutti quelli che sono interessati alla creazione di giochi.  

IDEAG cresce ininterrottamente da sei edizioni, e quest'anno abbiamo superato il limite delle 50 iscrizioni: sono ormai lontani i tempi del saloncino COOP.  La quota di iscrizione da allora e' rimasta sostanzialmente invariata: 15 euro per un gioco, 18 x due, 20 per tre o piu'. Sempre senza sponsorizzazioni, totalmente autofinanziandoci. Aumentando le ambizioni e il numero di partecipanti sono cresciute anche le esigenze e collateralmente le spese: promozione, allestimento, ospiti, affitto locali...

C'e' come la sensazione di aver raggiunto un limite e si sente, leggendo gli interventi, la necessita' di una ulteriore evoluzione. La soluzione ideale dovrebbe non limitare una possibile, ulteriore crescita e al contempo promuovere lo spirito delle origini. Tra i problemi di crescita, infatti, viene notata una certa difficolta' da parte dei neoiscritti a relazionarsi con altri autori ed editori.  


Autori nuovi

A mio avviso questo e' probabilmente imputabile da un lato a una scarsa informazione da parte nostra, anche se in ogni comunicato viene sempre ribadito il concetto di "gioca e fai giocare", forse non abbiamo fatto abbastanza su questo aspetto. Dall'altro lato non si puo' non notare come molti autori se ne stessero mani in tasca davanti al proprio tavolo aspettando playtesters. Questo e' senz'altro il modo sbagliato di venire a IDEAG, e rappresenta un'occasione persa. Se qualcuno agisce così e si lamenta sul forum, non so che dirgli.

Se io gioco il tuo gioco, tu poi giocherai al mio.

Questo e' lo spirito di IDEAG. Che sottintende altre cose: io posso imparare qualcosa anche giocando al tuo gioco, forse anche di piu' se sei un autore bravo, di quanto possa crescere continuando a giocare al mio.

Quest'anno per la prima volta c'e' stato un litigio per lo spazio ai tavoli, e per me e' una cosa abbastanza grave. Forse e' anche colpa nostra, forse che non siamo stati abbastanza bravi a comunicare le condizioni della partecipazione: un tavolo piccolo o meta' di uno grosso da dividere con un altro autore, facilitando la comunicazione. Lo spazio e' risicato ma sufficiente, basta guardarsi attorno per vedere che spesso sono occupati meno della meta' dei tavoli nelle sale, perche' finisce che ci si aggrega naturalmente ad un tavolo solo lasciando gli altri vuoti (ma occupati). Finito un gioco si ritira e se ne prende un altro.  

Playtest

A IDEAG si viene principalmente per due scopi: mostrare un gioco finito o completarne uno in lavorazione. Queste due esigenze hanno esigenze e aspettative molto differenti. I primi cercano il contatto con le agenzie e gli editori, i secondi vogliono occasioni di confronto con playtesters e altri autori.  La nuova IDEAG dovrebbe poter accontentare entrambi.

Spesso non e' necessario completare il gioco per trarne un'opinione, basta fare qualche turno per percepirne punti di forza e debolezze. A volte addirittura la spiegazione delle regole permette di farsi una opinione fondata. Le cose cambiano nel caso di giochi impegnativi dove la sola spiegazione porta via un sacco di tempo.

Una volta mettevamo un  tabellone dove via via venivano spuntati i giochi che avevano ricevuto almeno due PT. Era un metodo semplice che garantiva la necessaria attenzione a tutti, ma ora non sarebbe + proponibile.

C'e' chi porta giochi palesemente incompleti e si affida allo scambio di opinioni per riuscire ad avere indicazioni utili a  completarlo, e chi invece realizza il gioco finito pronto per l'editore. Questi ultimi potrebbero registrarsi in modo differente, in modo da essere inseriti in una lista da sottoporre agli editori.  

Autori esperti

Una grossa risorsa in termini di esperienza viene dagli autori che hanno pubbllicato e che anche quest'anno non si sono risparmiati. A molti tavoli ho visto personalmente Bauza, Chiarvesio, Zizzi, Paolo, Matteo e diversi altri giocare in giro. Che poi l'amicizia e interessi comuni facciano in modo che talvolta ci si ritrovi tra pari livello a scambiare quattro chiacchiere e' naturale che avvenga. L'idea dei tavoli misti da 4 con 3 autori nuovi e uno esperto e' suggestiva, ma non a tutti potrebbe andare a genio e sarebbe comunque limitata agli altri 3 compagni di tavolo. Poi non so come e se si potrebbe mantenere questa organizzazione nel corso delle due giornate.

Editori & contatti

Avevamo ipotizzato sul forum di presentare gli editori direttamente sul palco, ma non e' stato fatto. Principalmente per timidezza mia e loro, e per mancanza di voce (mia). Ma questo non significa che non fossero identificabili: tutti avevano il badge azzurro bene in vista, appuntato dalla segreteria. Erano facilmente identificabili anche chiedendo un po' in giro. Inoltre se qualcuno aveva necessita' di contattarne uno non aveva che da venire in segreteria e chiedere, come per qualunque altra necessita'.

IDEAG puo' essere una opportunita' per mostrare il proprio gioco, ma ci sono dei consigli che devono essere seguiti dagli autori per sfruttare al meglio questa occasione. Occasione che andra' persa se il gioco non e' finito e funzionante, o se il gioco non e' nel target dell'editore. Nulla vieta di contattare l'editore nel pre IDEAG e prendere un appuntamento con lui o inviandogli le regole (prassi comune in tutti i saloni) e risparmiando tempo entrambi. Oppure descrivere il gioco nel forum apposito e vedere cosa succede.

In ogni caso ritengo che un po' di intraprendenza da parte degli autori nell'attivarsi in questo senso non possa che far bene: a nessuna fiera mi e' mai capitato di vedere gli organizzatori portare in braccio editori al mio tavolo...

La presenza degli editori a IDEAG e' ovviamente gradita e aggiunge un tocco di professionalita' alla manifestazione, contribuendo a chiudere il cerchio autore-playtest-edizione. Un editore che non viene a IDEAG perde un'opportunita', punto. Noi iniziamo a distribuire le card di invito da Essen/LuccaGames, ben due mesi prima, ed e' difficile dire "Non lo sapevo". Non venire vuol anche dire snobbare la piu' grossa manifestazione del genere e i suoi partecipanti, e fare un favore alla concorrenza. Siamo pronti a recepire le eventuali richieste e osservazioni da parte loro, in modo da favorirne la presenza. 

Ludoteca

La ludoteca credo sia sempre stata presente, sotto mentite spoglie, a tutte le edizioni. Fin dalla prima, quando due appassionati vennero a trovarci nel salone della COOP a giochi terminati, e nonostante tutto giocarono ancora. Si chiamavano Tinuz e Paoletta e poi fondarono GiocaTorino. :-)

La ludoteca rappresenta il desiderio di coinvolgere il resto della citta' nel nostro mondo.  Rappresenta anche il tentativo dell'organizzatore di fondare una base di appassionati locale in grado di portare avanti nuove iziziative. L'ambiente e' circoscritto al foyer, ma poi la folla straripa e si affaccia ai tavoli dei playtester. C'e' chi gradisce e chi no; io resto perplesso ma probabilmente le cose cambieranno dalla prossima edizione. 

Teatro si/no

Per la sesta edizione si prospettava anche la possibilita' di poter usufruire di uno spazio adeguato in termini di capienza e di prestigio, grazie alla disponibilita' del teatro per l'intero weekend. Poi una serie di contoversie (che non stiamo ad elencare) ci ha impedito di poter sfruttare al meglio il locale, generando a loro volta ulteriori problemi che forse il pubblico ha solo intuito; ma resta la grande soddisfazione di aver visto il locale del teatro pieno almeno al sabato. Purtroppo, come accade quando si raggiunge un nuovo obiettivo, qualunque passo indietro viene vissuto con disagio, e quelle che fino all'anno scorso erano ottime location ( a parte forse il pianterreno del Mulino, troppo buio) appaiono come un ripiego. 

Collaboratori

A tutti quelli che hanno contribuito con il loro lavoro e con la loro presenza va un grande grazie. Dietro ai meriti di facciata e ai saloni luccicanti c'e' sempre un gran spostare di tavoli e sedie, quest'anno reso ancor piu' gravoso dagli orari ristretti e degli imprevisti: senza di queste persone semplicemente non sarebbe stato possibile fare IDEAG. Oltre a Tinuz e Paoletta di GiocaTorino, semplicemente insostituibili, vorrei rivolgere un saluto particolare a Alberto, Alex, Massimo. MagoG e Alessandro che all'alba di sabato erano gia' in piedi a spostare tavoli.

Comments
Written by mcuccia on 2010-01-27 11:34:27
in questo articolo c'è un quadro complessivo che (a me che non ho partecipato mancava), grazie di averlo scritto! 
 
intervengo solo sulla parte "Autori esperti" con una proposta: si potrebbe infilare in ideag qualche cosa come il Prototype review corner che c'è stato a lucca? 
Ovviamente ci deve essere la volontà da parte degli autori pubblicati/esperti di mettersi ad esaminare regolamenti e prototipi (eventualmente opportunamente filtrati prima della manifestazione). 
In qualche maniera anche gli autori chiamati in causa dovrebbero riconoscere l'utilità di confrontarsi con gli autori esordienti. 
si può fare?
Written by izraphael on 2010-02-11 15:26:23
Uhm, all'incirca è come funziona Giochi con l'Autore, anche se in modo meno "rigido" del Prototype Review Corner... Metodo che non è detto che sia meglio... diciamo che è in playtest!
Written by wallover on 2010-02-12 12:26:56
Io non credo sia il posto giusto. Proprio perche' si fa gia' a Lucca e Modena. A IDEAG nessuno si pone in una condizione di esaminare, ma si e' tutti sullo stesso piano. Quindi da un certo punto di vista e' una condizione che si da per scontata (intendo dire la disponibilita' a provare).

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