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Se non c'è molta vita sul forum o in prima pagina, probabilmente ci sarà sulla chat, il salottino che abbiamo predisposto per gli inventori di IDG. Fateci un salto e discutete delle vostre idee! :)
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Essere originali oggi
Monday, 13 November 2006
Sempre dal nostro opinionista Tanis :).

Uno degli elementi che spesso viene preso in considerazione nel valutare, recensire (o magari premiare) un nuovo gioco è l'originalità. Ma cosa significa davvero essere originali nello sviluppare un gioco?

Oramai è innegabile che il mercato mondiale dei "giochi da tavolo intelligenti" sia invaso da una sovrapproduzione di nuovi titoli. Alla recente fiera di Lucca le "novità" in concorso nella categoria giochi da tavolo erano una quarantina, se a queste sommate i giochi non arrivati in tempo per il concorso, le autoproduzioni ed i titoli in concorso per il miglior gioco inedito stiamo parlando di oltre un centinaio di nuovi giochi da tavolo presenti in qualche forma ad una singola manifestazione!

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Gli ingredienti dei 'grandi giochi'
Monday, 06 November 2006
Mr. Ekted, sul suo blog "Gamer's Mind", stila una lista delle qualità che deve avere un grande gioco. Non ancora un manuale per l'uso, ma un interessante strumento con cui confrontarsi e confrontare le proprie creazioni, specie quando occorre chiedersi "cosa non va". Per facilitare la lettura, ecco una traduzione ad uso e consumo degli autori italiani...

Cosa è un grande gioco? Per me, è un gioco che mi gusto dall'inizio alla fine, in cui sono immerso dall'inizio alla fine senza che mi renda conto del passare del tempo, che dopo aver giocato non posso aspettare di giocare di nuovo. Anche se i giochi che consideriamo grandi non sono gli stessi per ognuno di noi, credo che questi criteri possano ritenersi universali.

Via via che mi capita di valutare cosa apprezzo dei miei giochi preferiti, trovo sempre e comunque la stessa serie di elementi. Ognuno contribuisce al godimento del gioco in un modo differente, e certamente non tutti i grandi giochi hanno tutti questi ingredienti.

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Hermagor - Designer's notes
Monday, 06 November 2006
Dopo Leonardo è la volta di Hermagor, il quarto gioco di Emanuele Ornella e della Mind The Move, che come i precedenti ha fatto un figurone ad Essen, esaurendo le copie disponibili prima del termine della fiera. Qual'è il segreto di questo successo? Cercate di carpirlo tra le righe del racconto...

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Lucca Gioco Inedito: Breaking news
Wednesday, 01 November 2006


Molucche" di Paolo Mori

è il vincitore del premio Gioco inedito.

Complimenti a Paolo. Una vittoria anche per IDG!

A presto un resoconto dettagliato.


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Leonardo da Vinci - Designer's notes
Monday, 30 October 2006
Che silenzio dopo Essen! Ma è stata un'esperienza esaltante per gli autori italiani, con ben tre giochi nella classifica Fair Play dei meglio votati (Leonardo da Vinci degli Acchittocca, edizioni daVinci, Hermagor di Emanuele Ornella, edizioni Mind the Move, e UR di Paolo Mori, edizioni What's Your Game?), e tanti altri a ridosso, come qualità o come numero di voti. Cerchiamo di farci perdonare, cominciando proprio con il gioco e gli autori nostrani 'meglio piazzati', la rassegna delle Designer's Notes. Abbiamo chiesto agli autori italiani di raccontarci il processo creativo e le scelte che li hanno portati dall'idea originale al prodotto finito (sugli scaffali, o consegnato all'editore). E' dunque con malcelato orgoglio e un po' di patriottisimo all'acqua di rose che passiamo la parola agli Acchittocca (al secolo: Antonio Tinto, Flaminia Brasini, Stefano Luperto e Virginio Gigli) e al loro racconto...

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