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Un sabato a Lucca, con il Prototype Review Corner |
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Wednesday, 12 November 2008 |
Con un poco di (mio) colpevole ritardo, ecco finalmente un piccolo report redatto da Wallover del sabato di IDG a Lucca Comics and Games, dove siamo stati chiamati a collaborare all'angolo del "Prototype Review Corner". Grazie a chi vorrà integrare con i propri commenti e suggerimenti per i prossimi anni!
Dunque, sabato campale alla madre di tutte le fiere ludiche italiane...
Piccola sorpresa iniziale, appena giunti a LuccaComics: il tavolo IDG
nella Independent Bay non c'e'. Dopo veloce consulto, decidiamo che per
tutto il resto della fiera il punto di ritrovo IDG sara' il nuovissimo
Prototype Review Corner, che diventa entro breve la base logistica di
tutto il giro, dove fanno capolino i nostri amici di IDG e altri autori
che incontriamo per la prima volta.
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Premio Gioco Inedito 2008 a Stef! |
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Friday, 31 October 2008 |
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Complimentoni a Stef, cioè Stefano Castelli, che si è aggiudicato l'edizione 2008 del concorso per il Miglior Gioco Inedito. Il suo gioco "SOS Puccini" (ricordiamo che il tema di quest'anno era "Nessun dorma", celebre aria della Turandot) si è imposto nella classica finale a tre della prima giornata di Lucca Comics and Games. Gli altri finalisti erano Nessun Dorma Spa di Lavezzi e Ouverture di Guerrieri, Mambrini e Pancrazi. Ed ecco che un altro autore (ma guarda, un IDG-ino) si affaccia con merito nel mondo dei 'pubblicati', grazie alla ormai affermata collaborazione con daVinci games.
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Archimede 2008, un trionfo IDG :-) |
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Monday, 06 October 2008 |
Si è conclusa con la finale di sabato l'edizione 2008 del premio
Archimede, il concorso per autori di giochi bandito da Studiogiochi.
Che dire... è stato una manifestazione di strapotere IDG, dove con
"IDG" intendo quegli inventori e quelle persone che in questi anni
hanno condiviso lo stile e le idee di questa 'comunità' e di questo
sito, fatto confronto e collaborazione, tra autori professionisti,
semi-professionisti o solamente aspiranti.
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1099 di Fantavir vince il Cimento sul Duomo di Modena |
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Monday, 29 September 2008 |
L'eterno secondo ;-) questa volta sfata il tabù. Francesco Berardi, su IDG Fantavir, ha vinto il Cimento organizzato da Inventori Di Giochi e le Biblioteche del Comune di Modena per la realizzazione di un gioco di carte avente a tema il Duomo di Modena. Il gioco si chiama "1099" e nella "finalissima" (l'esito è stato deciso a PLAY sabato mattina) si è imposto sulla creazione di Marco "Raist" Pranzo (non sazio dopo avere creato la cartolina ludico-promozionale della fiera, "Moongha Race"). Voci di corridoio lasciano trapelare una probabile pubblicazione professionale del gioco il prossimo anno. Ce lo auguriamo tutti: complimentoni.
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Prototype Review Corner - Lucca Games 2008 |
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Friday, 26 September 2008 |
Una bellissima occasione per gli autori di giochi dilettanti o semi-professionisti. Per la prima volta Lucca Comics and Games, in stretta collaborazione con IDG, darà l'occasione agli inventori di giochi di mostrare le loro creature ad addetti ai lavori di alto profilo, per ricevere suggerimenti e critiche. L'iniziativa si chiama " Prototype Review Corner" e ricalca gli eventi di questo tipo già proposti nelle scorse edizioni della fiera per quanto riguarda il settore fumetti. Come funziona, in breve? Nei giorni della fiera 4 operatori del settore si avvicenderanno per
esaminare prototipi di giochi presentati da altrettanti aspiranti
autori e fornire consigli utili per lo sviluppo e la pubblicazione. I revisori saranno: - Alessio Cavatore: Lead Rules Designer presso Games Workshop;
- Roberto Di Meglio (e Francesco Nepitello): CEO e autore Nexus Games
- Andrea Angiolino: pluripremiato autore di gioco freelance;
- Joe Nikisch: direttore editoriale dell'ABACUS Spiele.
Durante l'evento IDG gestirà uno spazio all'interno dell'area Indipendence Bay, in cui sarà possibile fare playtest libero e lavorare assieme sui suggerimenti ricevuti dai revisori professionali.
Per iscrivere voi e il vostro gioco (massimo uno per persona) all'iniziativa, dovete compilare il modulo on line.
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