spacer
spacer search

IDG Inventori di giochi

Search
spacer
notizia lampo (F5)
Non fate i 'guest', gli ospiti che si mettono le pattine prima di entrare e girare le pagine. Non abbiate paura di sporcare. Registratevi e sbordacciate. Fate come se foste a casa vostra! ;)
header
menù principale
Copertina
Cosa è IDG
What is IDG
Forum
Risorse in rete (links)
Chat!
Contattaci
Inventario (downloads)
Foto
Advertisement
Username

Password

Remember me
Forgotten your password??
No account yet? Create one
 
Copertina

IDG Forum
La bacheca degli inventori ;-)  
Home | post reply | threaded view | help
::post new topic::
<< Start < Prev 1 2 3 4 5 Next > End >>
Author Message
Re:Lightning Bolt - 2010/02/01 16:29 avrei detto una mossa per turno... meno cervellotico, meno tempi morti.
come dici è da provare.
  The administrator has disabled public write access.
Re:Lightning Bolt - 2010/02/01 16:40 Si all'inizio avevo pensato ad 1 mossa, ma non vorrei rischiare di farlo diventare ripetitivo...
  The administrator has disabled public write access.
Re:Lightning Bolt - 2010/02/07 10:30 Eccomi qua, ho iniziato a prototipare con zuntzu, spero di renderlo giocabile entro la settimana prossima...

Ho fatto una partita contro me stesso e ho apportato modifiche importanti:

- Plancia 6x6

- L'obiettivo non è più raccogliere fulmini del proprio colore, ma raccogliere più degli altri (e meglio). A fine partita c'è il conto dei punti a seconda dei fulmini raccolti e del colore. Questo perchè com'era prima limitava troppo il gioco e le strategie possibili e con la modifica c'è più competizione.

- La partita finisce quando finiscono i segnalini fulmine (20, 5 per colore)

- Quando si viene colpiti da un avversario che usa il catalizzatore si perde 1 fulmine a sua scelta. Il fulmine perso cade sulla plancia alle coordinate da determinare a caso.

- Si possono fare 2 azioni tra: muoversi, muovere il catalizzatore e posizionare 1 tessera.

- La pedina si muove fino a 2 spazi, il catalizzatore fino a 4

- Le tessere possono essere anche posizionate sotto alle pedine, se nello spazio in cui si trovano non c'è già una tessera. La tessera così posizionata può essere subito colpita da un fulmine grazie al catalizzatore.

- Punteggio:
> 1 PV per fulmine raccolto
> +1 se il fulmine è del proprio colore

- Bonus:
> Per il maggior numero di fulmini raccolti +1
> Per il maggior numero di fulmini raccolti dello stesso colore +2
> Per la totalità dei fulmini dello stesso colore +4
> In ognuno dei 3 casi precedenti se si tratta del proprio colore un ulteriore +1

ES. Il giocatore Rosso raccoglie 5 fulmini: 4 rossi e 1 verde. Fa 9 punti (4+4+1) e ha raccolto più rossi (in gioco ce ne sono max 5) quindi ottiene +2, inoltre ottiene un ulteriore +1 perchè ha soddisfatto il requisito con i fulmini del proprio colore. In tutto 12 punti.
Non ha la totalità dei fulmini dello stesso colore perchè dovrebbe avere 5 Rossi.

Poi pensavo di introdurre 4 poteri speciali da decidere casualmente ad inizio gioco (pensavo ad una tabellina su cui posizionare sul potere che gli è capitato un'altra pedina del colore del giocatore). I poteri si possono usare 1 volta a turno oppure la variante potrebbe essere che ogni giocatore ha un numero definito di segnalini potere e quando lo usa spende 1 segnalino. Quando finiscono i segnalini non si può più usare il potere.
Cmq i poteri sarebbero questi:
-sostituisci una tessera in gioco con una pescata a caso
-Tessera Lightning Bolt! (su questa tessera il fulmine colpisce con 5 o meno) [sarebbe il retro delle tessere]
-Super catalizzatore muovi il catalizzatore di +1
-Velocità muovi la pedina di +1

Secondo voi sono bilanciati o quelli che riguardano il movimento sono più influenti?

Post edited by: gabryk, at: 2010/02/07 10:33
  The administrator has disabled public write access.
Re:Lightning Bolt - 2010/02/11 15:06 Nessuno?
  The administrator has disabled public write access.
Re:Lightning Bolt - 2010/02/11 17:15 mi sipira molto ... appena hai fatto il prototipo per zuntzu se ti fa piacere lo proviamo
  The administrator has disabled public write access.
Re:Lightning Bolt - 2010/02/12 08:29 gabryk wrote:
Il fulmine perso cade sulla plancia alle coordinate da determinare a caso.


farei che il fulmine perso esce dal gioco, ma questo lo puoi stabilire in fase di playtest
  The administrator has disabled public write access.
<< Start < Prev 1 2 3 4 5 Next > End >>
::post new topic::
spacer
ultimi post
1: Re:Il labirinto del coniglio assassino by icata
2: Re:Il labirinto del coniglio assassino by Icaro
3: Re:Il labirinto del coniglio assassino by Tankre
4: Re:Aleph: gioco di carte non collezionabili by Tankre
5: Re:Intrighi a corte by icata
6: Re:Intrighi a corte by CMT
7: Re:Intrighi a corte by CMT
8: Re:Aleph: gioco di carte non collezionabili by icata
9: Re:Intrighi a corte by icata
10: Re:Aleph: gioco di carte non collezionabili by CMT
11: Re:Intrighi a corte by CMT
12: Aleph: gioco di carte non collezionabili by Tankre
13: Re:Intrighi a corte by icata
14: Re:Intrighi a corte by CMT
15: Re:Intrighi a corte by Khoril
16: Re:Intrighi a corte by CMT
17: Re:Intrighi a corte by Khoril
18: Intrighi a corte by CMT
19: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by Roberto
20: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by sabaain
21: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by Bandini
22: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by icata
23: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by pozzi
24: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by giudigio
25: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by sabaain
26: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by Linx
27: 25-26 Settembre, Settimo in Gioco! by Izraphael
28: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by icata
29: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by Khoril
30: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by icata
31: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by mesaverde
32: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by giudigio
33: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by Karl
34: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by wallover
35: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by mcuccia
36: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by Bandini
37: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by ste
38: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by sabaain
39: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by bellalli
40: Re:PREMIO ARCHIMEDE 2010 by fantavir

show last 4hrs - 24hrs
Anche tu qui!?
We have 85 guests online and 3 members online
  • icata
  • Skilos
  • CMT

 
Copyright 2000 - 2004 Miro International Pty Ltd. All rights reserved.
Mambo is Free Software released under the GNU/GPL License.
spacer