gabryk
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Re:Nuovo gioco di corse folli...ecco cosa è succes - 2010/03/01 17:58
Icaro wrote:
il fatto è che modificando i 3d4...dovrei modificare tutte le varie abilità di macchine e piloti per rioadattarli al nuovo metodo....
Fammi qualche esempio di abilità perchè a naso non mi sembra un problemone, si tratta sempre degli stessi numeri, cambia solo il limite inferiore che è 3 anzichè 2. Tieni conto che secondo me come dice Iz migliori molto la giocabilità, so per esperienza che i giochi alla "gioco dell'oca" non incontrano i favori dei giocatori più esperti. Tirare i 2d6 per muoversi alla lunga può stancare o mostrare dei limiti, anche con tutti gli eventi del mondo.
Hai mai giocato a Palio? Non farlo! E' l'esempio più lampante di gioco malfatto: i giocatori tirano i 2d6 e si muovono sul percorso, poi possono usare carte per avvantaggiarsi o svantaggiare gli altri, e lo stesso possono fare gli avversari. Due palle...
Ok il tuo ha trappole sul percorso, abilità dei piloti e dei mezzi, eventi. Ma il meccanismo su cui gira tutto è il movimento, se è un semplice tira e muovi dopo un po' rompe, meglio raffinarlo un po'.
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Roberto
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Re:Nuovo gioco di corse folli...ecco cosa è succes - 2010/03/01 18:53
Asssociandomi a quanto detto da Gabrik, tieni conto che già un altro recente gioco sulle corse utilizza 2 dadi da 6 ovvero l'italianissimo Motogp. in questo gioco puoi però "ribaltare i dadi" (la somma delle facce opposte da sempre 7) per frenare o accelerare con i chiari se e ma del caso in base alla situazione di gioco, il tutto limita di molto la fortuna. Ciononostante ho letto diversi commenti che lo licenziano come troppo legato alla fortuna.
Non so come regoli la pesca delle carte ma se è casuale pure quella potrebbe far storcere ulteriormente il naso. Capisco inoltre che le situazioni di gioco risultanti possano essere divertenti ma assicurati che poggino su algoritmi di gioco solidi che premino un po' di determinismo. All'edizione del 2009 di Ideag a Piossasco ho testato un gioco di corse dei cavalli che praticamente era una tombola vestita da gioco di corse, la gente che ci giocava si divertiva pure parecchio ma erano però necessari 3 fattori: essere in tanti, cacionare tantissimo e teatralità(compagnia giusta). Wallover vi ha assistito e penso possa confermare. Se fai si che ci sia molto fattore k allora prove metterti nella prospettiva di renderlo molto molto semplice e caciarone quasi (se non ) un party game altrimenti raffina le meccaniche base. Ultima cosa: è uscito in commercio recentemente un gioco di corse dove ci si spintona spara ecc del quale ho sentito parlare bene, il gioco si chiama Rush'n'crush il quale eredita alcune eleganti (ovvero semplici e senza troppi se e ma) meccaniche di Formula De,prova a dargli un'occhiata .
Insomma Buon lavoro!
in principio era il verbo e quel verbo er....Buuuurp.....................
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Icaro
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Re:Nuovo gioco di corse folli...ecco cosa è succes - 2010/03/01 21:31
Grazie del suggerimento. Mi sa che abbiamo colto il punto della situazione....poichè mi sono accorto che il gioco è un buon mix tra caciara, fortuna e anche un pò di tattica. Gli eventi che succedono nei due giri di pista (grazie anche ai personaggi che ho creato) suscitano molta ironia e spesso si finisce per ridere a crepapelle.... l'aver aggiunto gli eventi e le curve pericolose (dove i piloti devono fermarsi necessariamente almeno una volta o rischiano di finire fuori strada) hanno dato molto spessore all'esperienza. Nel playtest di ieri veicoli come un Tir, o un vecchio catorcio del 1900 che non brillano in velocità...ma hanno una buona aderenza...hanno sempre rischiato di finire fuori strada...senza sfruttare la possibilità di tirare un dado mov in meno. mentre le macchine come la ferrari, od il micidiale "prototipo"...hanno guardato bene di rallentare nelle curve...e alcune volte che il prototipo ha voluto osare...è finito per schiantarsi...proprio ocme volevo io ;-)
Ora darò un'occhiata al gioco che mi avete consigliato :-)
grazie ancora.
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gabryk
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Re:Nuovo gioco di corse folli...ecco cosa è succes - 2010/03/02 08:29
Icaro wrote:
Gli eventi che succedono nei due giri di pista (grazie anche ai personaggi che ho creato) suscitano molta ironia e spesso si finisce per ridere a crepapelle...
Questo non è indicativo, prima o poi i personaggi e gli eventi si conoscono bene e sono sempre gli stessi e alla lunga non faranno più ridere. Succede per giochi conosciuti e rinomati come Munchkin o altri considerati divertenti, dopo un paio di partite non lo sono più. Perciò se pensi di compensare la meccanica con l'umorismo, pensaci due volte.
La pista è componibile vero?
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Icaro
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Re:Nuovo gioco di corse folli...ecco cosa è succes - 2010/03/02 10:08
Sì...pista componibile. Su ogni pezzo ci sono dalle 3 (per i più piccoli) alle 7 caselle. Ti assicuro che 50 veicoli e 50 personaggi offrono molte vicende e combo particolari che, rapportate sulla pista vedono moltiplicarsi il loro valore. Ti faccio alcuni esempi di abilità e "combo".
Ad esempio c'è il "treno" che può muovere con quanti d6 vuole...prima tira i normali 2...poi aggiunge di volta in volta un d6 ma....se ottiene un numero doppio muoverà solo di una casella e perderà punti carrozzeria pari al numero uscito...
Oppure c'è il personaggio "Zio Mike"...che è un vecchio meccanico in pensione...ha l'abilità di riparare il veicolo automaticamente una volta distrutto e ritornare a piena carrozzeria...se Mike finisse su un veicolo fragile ma veloce...potrebbe anche rischiare di frantumare il veicolo no?
c'è il "tir" che come abilità può scaricare sul percorso dei grossi barili che fanno diventare le caselle terreno difficile...cosa succederebbe se scaricasse quewsti barili su un campo minato?...o sulla statale 666, dove ogni tanto passano gli alieni per rapire i piloti??? :-)
E c'è un tratto di pista che rappresenta una fattoria...il pilota può decidere liberamente dove passare...ma avrà da una parte montagne di fieno, fango e dall'altra i recinti dei maiali che se distrutti liberano per la pista dei maiali inferociti che assaltano le macchine che passano dalla fattoria :-)
stasera altro plòaytest poi se ancora no nmi convince proverò a cambiare qualcosa "Drasticamente" :-)
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gabryk
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Re:Nuovo gioco di corse folli...ecco cosa è succes - 2010/03/02 12:28
Ok sei molto sicuro del tuo gioco, cmq resta il fatto che 50 100 1000 personaggi e veicoli sono cmq un numero finito. E' per questo motivo che per giochi come Smallworld (basato su combo di razze e abilità) di tanto in tanto escono espansioni con aggiunte di componenti. Dopo un paio di partite un giocatore sa cosa può ottenere da una certa combo e il gioco perde mordente.
Ma cmq non ti annoio oltre con la mia opinione su questo argomento, facci sapere come va il playtest
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