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Author Topic: Fast Food  (Read 80 times)

CMT

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    • Poteva andare peggio
Fast Food
« on: 28 June, 2018, 11.10 »

Titolo provvisoio, ambientazione provvisoria in quanto satura (tra l'altro ci andrebbe da dei il sushi ma mi sa che Ŕ pure peggio).
Cooperativo per 4 giocatori, ci sono sul tavolo 4 pietanze visibili a due a due a ogni giocatore (c'Ŕ una logica dietro ma per ora sorvoliamo), per cui in sostanza ogni giocatore ha UNA carta in comune con ogni giocatore ai suoi fianchi e nessuna con quello di fronte.
Ogni giocatore ha anche un mazzetto di clienti da sfamare che non Ŕ visibile agli altri giocatori.
A turno, un giocatore pu˛:
- far compiere un giro completo alle carte (per cui quella che ha alla sua sinistra passerÓ alla sua destra, quella che ha alla destra passerÓ alla sinistra del giocatore successivo, ecc)
- far fare mezzo giro alle carte: a questo punto ogni giocatore avrÓ UNA carta davanti a sÚ e dovrÓ prelevarla, dopodichÚ si rimetteranno 4 nuove carte nella posizione iniziale
- scartare una delle due carte a cui ha accesso e sostituirla

I giocatori non possono comunicare tra loro.
Quando un giocatore preleva una pietanza, se Ŕ tra quelle richieste dal suo cliente visibile gliela assegna (e se ha assegnato tutte le pietanze richieste a quel cliente lo mostra e si fanno "punti", che poi punti non sono essendo cooperativo ma amen). Se non Ŕ tra quelle, la scarta e va sprecata. Se per˛ _Ŕ_ sulla carta del cliente ma indicata come pietanza che gli fa ribrezzo, viene scartato pure il cliente.
Il gioco termina se:
- finiscono le pietanze e i gioctori perdono
- finiscono i clienti da servire prima di averne serviti X e i giocatori perdono
- vengono serviti X clienti e i giocatori vincono
In alternativa, si pu˛ giocare fino a raggiungimento di una delle prime due condizioni, scopo non vincere, in questo caso, ma servire il maggior numero possibile di clienti, cercando di superare il proprio record (o quello di altri).
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