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Giochi con l'Autore, il ricco programma di PLAY
Thursday, 25 February 2010
Creatori di Divertimento e Terre Selvagge sono orgogliosi di presentare il primo appuntamento dell'anno con Giochi con l'Autore, a Play! 2010 dal 12 al 14 Marzo: un evento nell'evento che non mancherà di stupirvi!

Curiosi? Continuate a leggere...

Nei diciotto metri quadri di stand, potrete ammirare "L'Idea si fa Gioco", mostra personale di Andrea Angiolino, in cui vedrete tutti i prototipi dell'autore romano e ne seguirete l'evoluzione, dalle prime versioni al prodotto finito; inoltre ci saranno novità, anteprime, e potrete partecipare a tutte le iniziative dedicate alla creazione di giochi e alla divulgazione ludica, tutte rigorosamente gratuite.

Sarà con noi Reiner Knizia, protagonista di due incontri con gli aspiranti autori, di una conferenza di game design e di un contest per autori emergenti, in collaborazione con LEGO.
Ma non è finita: gli aspiranti autori potranno incontrare al nostro stand anche Friedmann Friese, autore di Alta Tensione e Fabrik Manager.
Giochi con l'Autore ospiterà la presentazione del mock up di Jerusalem, di Michele Mura, il nuovissimo, elegante gioco di piazzamento e maggioranze di casa Red Glove.

Gli autori, più o meno emergenti, potranno partecipare agli incontri con gli editori e con autori del calibro di Andrea Angiolino, Andrea Chiarvesio, Michele Mura, oltre che con la coppia di fondatori di Inventori di Giochi, che supportano l'iniziativa: Paolo Mori e Walter Obert.
Sarà ovviamente presente, di fronte allo stand, un'enorme Area Playtest per autori e aspiranti game designers.

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IDEAG 2010 - visto da Wallover
Tuesday, 26 January 2010

Provo a esprimere il mio punto di vista, tenendo conto delle molte cose interessanti lette negli scorsi giorni. La sesta edizione di IDEAG si e' confermata, nel giudizio generale, quello che piu' o meno tutti si aspettavano: una grande occasione di incontro per tutti quelli che sono interessati alla creazione di giochi.  

IDEAG cresce ininterrottamente da sei edizioni, e quest'anno abbiamo superato il limite delle 50 iscrizioni: sono ormai lontani i tempi del saloncino COOP.  La quota di iscrizione da allora e' rimasta sostanzialmente invariata: 15 euro per un gioco, 18 x due, 20 per tre o piu'. Sempre senza sponsorizzazioni, totalmente autofinanziandoci. Aumentando le ambizioni e il numero di partecipanti sono cresciute anche le esigenze e collateralmente le spese: promozione, allestimento, ospiti, affitto locali...

C'e' come la sensazione di aver raggiunto un limite e si sente, leggendo gli interventi, la necessita' di una ulteriore evoluzione. La soluzione ideale dovrebbe non limitare una possibile, ulteriore crescita e al contempo promuovere lo spirito delle origini. Tra i problemi di crescita, infatti, viene notata una certa difficolta' da parte dei neoiscritti a relazionarsi con altri autori ed editori.  


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Arriva IDEAG 2010!
Tuesday, 05 January 2010

Si terrà sabato 16 e domenica 17 gennaio 2010, la sesta edizione di IDeA G, Incontro Degli Autori di Giochi da tavolo. L'evento - organizzato da IDG - Inventori Di Giochi, dalla comunità ludica di GiocaTorino, dal Comune di Piossasco e da Slow Cinema, si terrà presso il Centro Culturale "Il Mulino" di via Riva Po 9, a Piossasco (TO).



Cosa è IDeA G, in breve? E' un appuntamento in cui inventori di giochi professionisti o dilettanti - provenienti da tutta Italia e spesso anche dall'estero - si ritrovano per mettere in mostra le proprie creazioni inedite, ma soprattutto per metterle alla prova. Cuore di IDeA G sono infatti i momenti di "playtest", in cui i giochi non ancora pubblicati vengono sottoposti ad una sorta di 'collaudo' da parte degli altri autori, dei giocatori appassionati, e soprattutto da parte degli editori interessati a trovare un nuovo successo da mettere

nel loro catalogo.


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Ritorna il Prototype Review Corner
Thursday, 15 October 2009

Torna a Lucca Comics and Games, dopo la felice esperienza dello scorso anno, il Prototype Review Corner, l'occasione per autori ed aspiranti tali di confrontarsi con professionisti del settore. Un'iniziativa nata con il sostegno di Giochi Uniti e, naturalmente, di IDG.

Anche quest'anno, Lucca Games mette infatti a disposizione degli appassionati la possibilità di far visionare e testare a "professionisti del gioco" la propria creatura ludica. Per un consiglio, un parere, una critica da chi di giochi ne mastica tutti i giorni.

Trentadue sono stati progetti messi sul tavolo lo scorso anno. Trentadue  incontri tra il prodotto dell'ingegno di un appassionato e l'occhio esaminatore di un esperto che però, prima di diventare tale, é stato anch'egli dall'altra parte della barricata.

La formula dello scorso anno viene riproposta in pieno: partecipazione gratuita dietro preiscrizione (é sufficiente il biglietto per l'ingresso in fiera), niente vincoli commerciali, niente filtri di alcun genere e niente peli sulla lingua, in una atmosfera amicale e rilassata.

I revisori di quest'anno saranno, come l'anno scorso, suddivisi per "aree di competenza" a seconda del tipo di prototipo presentato. Monte Cook curerà le valutazioni dei giochi narrativi e di Ruolo, Bruno Faidutti quelli da tavolo in scatola, campo in cui anche Alessio Cavatore ha notevole competenza, assieme ovviamente a wargames e Giochi di Miniature. Completano il gruppo Federico Dumas e Roberto di Meglio, a rappresentare il campo dell'editoria ludica grazie alla loro esperienza rispettivamente con Red Glove e Nexus Games.

Per iscriversi, compilato il modulo on line sul sito di Lucca C&G.

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IDG^3 2009, report e commenti
Wednesday, 30 September 2009
Ecco a voi a grande richiesta (e in tempi record, pant pant, coff coff!) il mio resoconto di IDG^3 2009.
 
Sarà che l'incontro di IDG^3 è ormai arrivato alla terza edizione, sarà che abbiamo mantenuto pressoché invariata l'organizzazione, sarà tutto questo... ma arrivare a Sant'Omero è stato un po' come tornare in un luogo familiare, per passare un week-end in compagnia di amici di vecchia data. Ottima come al solito l'ospitalità dell'agriturismo, molto costruttivo il clima di partecipazione e collaborazione tra autori e giocatori.

Le migliori premesse sono state quindi rispettate, abbiamo passato un fantastico week-end, giocando parecchi giochi ma con tutto l'impegno era impossibile provarli tutti anche perché alcuni richiedevano parecchio tempo. Troverete in seguito una mia impressione sui giochi che ho provato.

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