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Maneggiare gli Engine Building – Parte 2

30 Gennaio, 2020 10:59 am Pubblicato da Lascia il tuo commento

Seconda parte dell’argomento introdotto qualche giorno fa.

Analisi “mateludica” di Cryptid

29 Gennaio, 2020 10:04 am Pubblicato da Lascia il tuo commento

Uno dei giochi più chiacchierati degli ultimi mesi è stato senza dubbio Cryptid. Questo prodotto ha una solida base logica a sostenere l’architettura di gioco. Vi linko questo articolo che penso possa essere interessante per la formazione di un autore.

Maneggiare gli Engine Building – Parte 1

20 Gennaio, 2020 10:13 am Pubblicato da Lascia il tuo commento

Vi siete mai scontrati con la difficoltà di sviluppare e calibrare un prototipo che richieda ai giocatori di costruire un motore di produzione risorse più performante degli avversari (un Engine Building)? In questo articolo trovate alcuni suggerimenti. Fateci sapere se li avete trovati validi oppure no.

Design Patterns: Triangular Scoring

10 Gennaio, 2020 8:12 am Pubblicato da Lascia il tuo commento

Elementi di gioco: Obiettivi

7 Gennaio, 2020 9:02 am Pubblicato da Lascia il tuo commento

Recupero un articolo di sicuro interesse pubblicato da Nand in agosto sulla Tana. Buona lettura!