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Experiment n. 1: Fail (faster) (R. Ielo)

Maggio 12, 2021 1:21 pm Pubblicato da Lascia il tuo commento

Sperimentare processi e teorie innovative (senza rischiare di ammazzare nessuno) è molto stimolante e ovviamente per evitare disastri bisogna usare metodi calibrati e adatti ad ogni tipologia di esperimento.

Per la Scienza in generale esistono da secoli metodi standardizzati di sperimentazione che permettono di scoprire le meraviglie della natura.

Ma per il Game Design?

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