La casualità come fonte di incertezza (E. Feresin)
Giugno 5, 2023 9:30 am 1 CommentoEd ecco il quarto articolo proposto da Enrico sul sito della Tana dei Goblin. Un tema che divide i giocatori e che di conseguenza attanaglia le notti dei designer.
https://www.goblins.net/articoli/casualita-come-fonte-di-incertezza
Per estendere l’argomento suggeriamo L’incertezza nei giochi di Greg Costikyan pubblicato da Edizioni Hypnos
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Questo articolo è stato scritto da Khoril
1 commento
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Chance as a source of uncertainty is a fascinating topic, especially for players and game designers. It reminds me of how randomness plays a role in shaping outcomes, like in red ball 4 where unpredictability keeps the gameplay engaging. For those interested, exploring works like uncertainty in games by Greg Costikyan could add depth to the discussion.