La casualità come fonte di incertezza (E. Feresin)

Giugno 5, 2023 9:30 am Pubblicato da 1 Commento

Ed ecco il quarto articolo proposto da Enrico sul sito della Tana dei Goblin. Un tema che divide i giocatori e che di conseguenza attanaglia le notti dei designer.

https://www.goblins.net/articoli/casualita-come-fonte-di-incertezza

Per estendere l’argomento suggeriamo L’incertezza nei giochi di Greg Costikyan pubblicato da Edizioni Hypnos

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Questo articolo è stato scritto da Khoril

1 commento

  • Chance as a source of uncertainty is a fascinating topic, especially for players and game designers. It reminds me of how randomness plays a role in shaping outcomes, like in red ball 4 where unpredictability keeps the gameplay engaging. For those interested, exploring works like uncertainty in games by Greg Costikyan could add depth to the discussion.

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