Modellare la curva di apprendimento (E. Feresin)
Luglio 24, 2023 9:04 am 3 CommentiEnrico non molla nemmeno a luglio e ci regala il sesto episodio in cui si parla di curva di apprendimento e di come relazionarla al nostro prototipo. Trovo gli spunti piuttosto interessanti, soprattutto per due motivi: perché si parla spesso di questo elemento quando si recensisce un gioco ma molto meno quando lo si progetta e poi perché troppe volte si mal utilizza il termina “curva ripida di apprendimento”… ricordatevi, il tempo è sempre sull’asse delle ascisse!

Come sempre un sentito ringraziamento alla Tana dei Goblin per ospitare gli articoli originali: https://www.goblins.net/articoli/modellare-curva-di-apprendimento
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Questo articolo è stato scritto da Khoril
3 commenti
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Enrico ci accompagna anche a luglio con il sesto episodio, dedicato alla curva di apprendimento e al suo legame con il prototipo. Un tema spesso citato nelle recensioni ma raramente [url=https://www.mywisely.it.com]Official Website[/url] approfondito in fase di progettazione. Il video offre spunti utili, soprattutto nel chiarire l’abuso del termine “curva ripida di apprendimento”
Ottimo episodio! Finalmente si approfondisce la curva di apprendimento dal punto di vista del design, non solo della critica. Spunti utili e chiarimenti preziosi! [url=https://www.e-zpassfl.com]Welcome To E-ZPassFL[/url]
Ottimo episodio! Finalmente si approfondisce la curva di apprendimento dal punto di vista del design, non solo della critica. Spunti utili e chiarimenti preziosi! Welcome To E-ZPassFL