Modellare la curva di apprendimento (E. Feresin)

Luglio 24, 2023 9:04 am Pubblicato da 4 Commenti

Enrico non molla nemmeno a luglio e ci regala il sesto episodio in cui si parla di curva di apprendimento e di come relazionarla al nostro prototipo. Trovo gli spunti piuttosto interessanti, soprattutto per due motivi: perché si parla spesso di questo elemento quando si recensisce un gioco ma molto meno quando lo si progetta e poi perché troppe volte si mal utilizza il termina “curva ripida di apprendimento”… ricordatevi, il tempo è sempre sull’asse delle ascisse!

Come sempre un sentito ringraziamento alla Tana dei Goblin per ospitare gli articoli originali: https://www.goblins.net/articoli/modellare-curva-di-apprendimento

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Questo articolo è stato scritto da Khoril

4 commenti

  • Enrico ci accompagna anche a luglio con il sesto episodio, dedicato alla curva di apprendimento e al suo legame con il prototipo. Un tema spesso citato nelle recensioni ma raramente [url=https://www.mywisely.it.com]Official Website[/url] approfondito in fase di progettazione. Il video offre spunti utili, soprattutto nel chiarire l’abuso del termine “curva ripida di apprendimento”

  • Ottimo episodio! Finalmente si approfondisce la curva di apprendimento dal punto di vista del design, non solo della critica. Spunti utili e chiarimenti preziosi! [url=https://www.e-zpassfl.com]Welcome To E-ZPassFL[/url]

  • Ottimo episodio! Finalmente si approfondisce la curva di apprendimento dal punto di vista del design, non solo della critica. Spunti utili e chiarimenti preziosi! Welcome To E-ZPassFL

  • Articolo davvero interessante: mi ha colpito come collegi la curva di apprendimento alle scelte di design “micro”, tipo feedback e progressione, che spesso si sottovalutano. Mi ha fatto pensare anche a come in altri ambiti si modella l’esperienza a step (per dire, strumenti come CreateYourMusic AI cercano di guidarti con piccoli successi iniziali), e nel game design questa attenzione fa la differenza tra frustrazione e “ancora un turno”.

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