Progressione del gioco e dei giocatori (E. Feresin)
Aprile 17, 2023 1:09 pm Lascia il tuo commentoIl secondo articolo della serie scritta da Enrico è disponibile da una paio di giorni sul sito della Tana… buona... Mostra articolo
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Sul sito della Tana dei Goblin verranno pubblicati nelle prossime settimane alcuni articoli scritti da Enrico Feresin. Il primo è... Mostra articolo
A maggio di quest’anno abbiamo messo a disposizione un nuovo print&play gratuito del gioco Light Speed, supportato da un software... Mostra articolo
Questo articolo nasce dall’esigenza, del tutto personale, di avere sottomano un piccolo compendio che mi aiutasse a mettere a fuoco... Mostra articolo
Di base ci sono queste 5 regole tecniche: 1- Procedi per approssimazione raddoppiando/dimezzando gli intervalli tra i valori testati per... Mostra articolo
Per i game designers a qualsiasi livello, l’unico modo migliore per crescere è quello di ottenere feedback sul proprio lavoro.... Mostra articolo
Vorreste buttarvi nel lancio di un Kickstarter per realizzare il gioco dei vostri sogni? Bhe non è così scontato riuscire... Mostra articolo
Credo di non aver mai pubblicato una delle serie di approfondimenti più interessanti che la Tana dei Goblin abbia mai... Mostra articolo
Capita sovente ci siano delle azioni di gioco (o delle carte o delle tessere o delle scelte) che pur essendo... Mostra articolo
Facendo un po’ di ricerca in rete ho trovato sul portale <html>.it un’interessante guida che di Ciro Continisio che riassume... Mostra articolo