Quando in un’azienda si progetta un prodotto è buona prassi avere un design document chiaro e fruibile. Enrico ruba a piene mani dal suo lavoro quotidiano e in questo articolo ci fornisce riflessioni interessanti e condivide con noi una versione del suo design document personale (potete scaricarlo in calce all’articolo originale pubblicato sul sito della Tana dei Goblin.
La cosa più interessante di questo documento è la mole enorme di domande che abbiamo a disposizione, un sistema che ci permetterà di focalizzarci su elementi chiavi e, dai diciamolo, il segreto per il buon avanzamento di qualunque progetto.
Mi sono perso uno degli articoli, forse uno dei più importanti per autori e aspiranti autori. Enrico parla di bilanciamento… ho perso il conto di quante volte è stato chiesto “ma voi come bilanciate un gioco?”
Questo articolo riprende informazioni presenti nella serie di libri “Progettare giochi da tavolo” di Enrico ed è comparso originariamente sulla tana dei goblin.
Enrico non molla nemmeno a luglio e ci regala il sesto episodio in cui si parla di curva di apprendimento e di come relazionarla al nostro prototipo. Trovo gli spunti piuttosto interessanti, soprattutto per due motivi: perché si parla spesso di questo elemento quando si recensisce un gioco ma molto meno quando lo si progetta e poi perché troppe volte si mal utilizza il termina “curva ripida di apprendimento”… ricordatevi, il tempo è sempre sull’asse delle ascisse!
Quinto articolo di Enrico per la serie estrapolata dai suoi libri sul game design. Probabilmente sappiamo esprimere la differenza fisica tra tensione e pressione… ma a livello di design? Enrico espone chiaramente il suo punto di vista in questo articolo, condividete tutto? Volete aggiungere qualche riflessione? Buona lettura
Ed ecco il quarto articolo proposto da Enrico sul sito della Tana dei Goblin. Un tema che divide i giocatori e che di conseguenza attanaglia le notti dei designer.
Terzo appuntamento, siamo a metà strada, con gli articoli pubblicati da Enrico sul sito della Tana dei Goblin. Questa settimana parliamo di pareggi e criteri di spareggio. Buona lettura!
Sul sito della Tana dei Goblin verranno pubblicati nelle prossime settimane alcuni articoli scritti da Enrico Feresin. Il primo è comparso ieri e penso possa fornire utili spunti di riflessione. Ecco di seguito il collegamento