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Maneggiare gli Engine Building – Parte 2

Gennaio 30, 2020 10:59 am Pubblicato da Lascia il tuo commento

Seconda parte dell’argomento introdotto qualche giorno fa.

Analisi “mateludica” di Cryptid

Gennaio 29, 2020 10:04 am Pubblicato da Lascia il tuo commento

Uno dei giochi più chiacchierati degli ultimi mesi è stato senza dubbio Cryptid. Questo prodotto ha una solida base logica a sostenere l’architettura di gioco. Vi linko questo articolo che penso possa essere interessante per la formazione di un autore.

Maneggiare gli Engine Building – Parte 1

Gennaio 20, 2020 10:13 am Pubblicato da Lascia il tuo commento

Vi siete mai scontrati con la difficoltà di sviluppare e calibrare un prototipo che richieda ai giocatori di costruire un motore di produzione risorse più performante degli avversari (un Engine Building)? In questo articolo trovate alcuni suggerimenti. Fateci sapere se li avete trovati validi oppure no.

Design Patterns: Triangular Scoring

Gennaio 10, 2020 8:12 am Pubblicato da Lascia il tuo commento

Elementi di gioco: Obiettivi

Gennaio 7, 2020 9:02 am Pubblicato da Lascia il tuo commento

Recupero un articolo di sicuro interesse pubblicato da Nand in agosto sulla Tana. Buona lettura!

Kickstarter. Il manifesto della Monolith

Dicembre 3, 2019 10:26 am Pubblicato da Lascia il tuo commento

Molti aspiranti autori vedono in Kickstarter una strada facile verso l’autoproduzione, ma le dinamiche dietro questo strumento non hanno in realtà nulla di semplice. Monolith ha recentemente pubblicato un comunicato, una sorta di manifesto programmatico, che sviscera alcune di queste dinamiche. Penso che questa lettura gentilmente tradotta dalla Tana possa interessare autori editi e aspiranti.

Made for Play: Board Games & Modern Industry

Dicembre 2, 2019 9:36 am Pubblicato da Lascia il tuo commento

Vi siete mai chiesti come si produca a livello industriale un gioco da tavolo? Qualche anno fa Ludo Fact ha aperto le porte del suo stabilimento per mostrarcelo.