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29 Luglio 2009 alle 13:07
#10765
Khoril
Moderatore
variante interessante, con esattamente lo stesso materiale… le auto della polizia arrestano, l’auto dello scippo diventa l’auto del complice per l’attraversamento. ad ogni arresto si perde una parte del bottino e la carta del complice cambia. banca e magazzino/covo sono nei due angoli liberi (avanzati da ufficio postale e ospizio). la partita si chiude quando l’ultimo ladro raggiunge il covo… praticamente mentre diminuisce il numero di ladri essi diventano sempre più bersagli di giocatori con tante azioni libere.