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Non hp ancora finito di vedere tutto, cmq a caldo ci sono 2 cose che non mi convincono:
– il combattimento casuale: tirare 1d6 e perdere un combattimento solo perchè l’avversario ha fatto 5 o 6 è una delle cose più fastidiose dei giochi da tavolo dai tempi di risiko. Potresti trovare un altro modo di risolvere il conflitto, ad esempio dare alle tessere in mano dei giocatori un valore ed usare quelle per combattere.
– nella spiegazione del movimento dici che si può muovere fino ad un massimo di 3 caselle oppure tirare 1d6… che senso ha dare l’alternativa? Cmq non ho capito se con tirare 1d6 intendi che il risultato dev’essere diviso 2 (per arrivare ad un massimo di 3) o da 1 a 6… ma in ogni caso io metterei solo una opzione: o si tira il dado o si sceglie un movimento da 1 a 3 caselle.
Cmq le tessere sono magnifiche! Mi dici che programma hai usato?