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14 Dicembre 2009 alle 07:49
#11680

Moderatore
proseguo sulla mia idea, vediamo se riesco a ingolosirvi.
torniamo al “tabellone cartesiano”, diciamo sia diviso in quadrati o esagoni. il gioco procede con una pesca di tessere che devono essere posizionate sul tabellone.
le tessere sono bifaccia:
– su un lato c’è un’informazione riguardo il movimento da far compiere al segnalino.
– sull’altro lato c’è un’informazione territoriale che influenza il movimento o l’evento catastrofico