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Dall’alto della mia inesperienza vorrei partecipare a questa discussione.
Ho avuto il piacere di presentare i miei poggetti a due differenti editori i quali si sono dimostrati disponibili.
Il mercato editoriale italiano è molto povero e quindi si cerca sempre di rischiare il meno possibile.
Si rischia poco se:
– Pubblichi un gioco che ha avuto successo all’estero.
– Rischi ancora di meno se pubblichi un gioco di un autore affermato.
– Non rischi per nulla se pubblichi un evergreen.
Se devi accettare il rischi lo fai per i seguenti motivi:
– Stai facendo un favore all’amico di sempre.
– I soldi con cui stai rischiando non sono i tuoi.
– Quando il gioco che ti propongono i novizi è il gioco del secolo (raro).
– Quando il gioco che ti propongono ha una componentistica che va al risparmio.
– Quando stai per fallire e ti serve un miracolo.
Ovviamente i miei riferimenti sono verso il mondo dell’editoria in generale.
Una cosa che gli editori non comprendono a pieno in Italia è il potere della pubblicità e della propaganda locale e sociale.
Ma questo è un’altro discorso
L’autoproduzione e una strada che si può tentare ma in caso sei tu che accetti il rischio di fare un flop.