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plunk wrote:
c’è gente che non fa distinzione fra le due.
vero
io appartengo alla categoria di quelli che davanti a CONTAINER non riescono a giocare, figurati che ho faticato molto a provare Thurn and taxis (poi ho scoperto quant’è bello).
per dare spessore ad un ambientazione servono buone illustrazioni e una grafica accattivante.
Secondo me quello non basta: l’ambientazione deve essere evocativa, già da sola deve richiamare alla mente qualche cosa.
Deve trasparire dalle regole ovvero le cose che si raccontano nell’ambientazione devono essere riconducibili ai meccanismi e viceversa.
Le illustrazioni e la grafica non bastano … aiutano, ma non bastano.
Mi rendo anche conto che non ci sono tantissimi giochi così e che non è facile realizzarli così!
E per l’ambientazione vale lo stesso concetto che vale per le meccaniche: originalità!
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