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1 Febbraio 2010 alle 07:51
#12274
gabryk
Partecipante
Ok ho capito perchè non mi postava tutto il messaggio…
Ho già fatto un piccolo playtest con me stesso, ho provato a giocare con un catalizzatore comune e con il fulmine da raccogliere in comune.
Probabilmente è meglio dare più azioni per turno, se no va bene che i giri sono veloci, però si rischia di non avere modo di contrastare efficacemente gli avversari.
Pensavo: 1 movimento (pedina o catalizzatore) e 2 tessere.
Un punto debole per ora è l’inizio, quando il tabellone è del tutto privo di tessere… forse è meglio iniziare con tessere a caso disposte a caso (coordinate coi dadi come il fulmine da raccogliere).
Aspetto qualche commento