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#12404
gabryk
Partecipante

Facendo l’ultimo playtest con me stesso mi è venuta in mente una cosa: avevo inserito le tessere Colori per estrarre il colore dei fulmini caduti per alcuni motivi, ma mi sono accorto che non sono molto validi. Intanto i fulmini devono cadere tutti prima o poi, che cadano prima tutti i rossi, e poi tutti i blu, oppure un po’ e un po’, non cambia nulla. Perciò tolgo queste tessere ed inserisco un d6.

Ecco alcune idee aggiuntive legate all’uso del dado:
– “quanti fulmini cadono” non è più definito dal regolamento (si voleva provare con 2 alla volta), ma dal dado. Ad esempio in un d6 farei 4 facce con 1 pallino dei 4 colori e 2 facce magari con 2 pallini o una con 2 e una con 3 addirittura.
-Oppure, forse meglio, metto un d4 con i 4 colori e 1d6 con le quantità di fulmini, un paio di facce da 1, qualcuna da 2 e una da 3 magari. In pratica per far cadere un nuovo fulmine si tirano insieme i 2d6 numerati + 1d6 speciale +1d4. Poi se il d6 speciale indica che cade un altro fulmine si ritirano i 2d6 + 1d4.