Rispondi a: Nuovo gioco di corse folli…ecco cosa è successo!

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#12419
Icaro
Partecipante

bhè…in effetti. Comunque il procedimento è piuttosto semplice…all’inizio della partita si forma una pista con i moltissimi pezzi disponibili…ovviamente piste cosparse di trappole ed eventi casuali…ad esempio…c’è un tratto di ponte che può cedere se c’è troppo peso….c’è un tratto di strada sulla spiaggia che potrebbe essere travolto da uno tsunami ecc…. Poi ogni giocaore estrae casualemnte un veicolo ed un pilota. Ogni veicolo ha le sue caratteristiche e abilità speciali…ed un bonus alla velocità..che può andare da -2 (nel caso di camion e furgoni) ad un massimo di +3 (come motociclette, auto da corsa..) ugualemnte il pilota ha sue caratteristiche e bonus. Poi ci si muove di 2D6 e si aggiunge/toglie il bonus di velocità.
Il primo che chiude due giri di pista vince.
Sembra molto semplice detto così…ma le abilità speciali rendono tutto imprevedibile e anche tattico…magari hai una macchina lenta ma coriacea??? e allora converrà speronare tutti cercando di distruggere le auto avversario piuttosto che filare verso l’arrivo…ecc…Giusto stanotte pensavo di inserire delle carte “evento”…chessò….come nebbia, pioggia, ecc… devo ragionarci ancora un pò su…stasera comunque altro playtewst :-)