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se il problema è limitare il 1° giocatore senza appesantire il gioco con le carte evento, visto che se ho capito bene la pista è modulabile potersti ripensarla pensando ad “un unico grande giro” (Tipo cannonball o proprio Wacky races) e comporre il percorso di volta in volta facendo pescare al 1° giocatore il prossimo settore da piazzare non appena entra nell’ultimo settore piazzato, adesso non so quali sono gli algoritmi che governano l’andazzo delle tue auto ma a grandi linee chi viene 2à, 3° e così via ha più tempo per regolare velocità, abilità ecc per affrontare al meglio il nuovo settore.
In questa maniera dovresti essere un po’ “più libero” nella creazione delle carte evento
Ciao ciao e buona creazione
" Mai giudicare lo sforzo dal risultato soprattutto se il buco e' piccolo"