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Perchè non mettere, anzichè 2d6, 3d4, col giocatore che può decidere quanti tirarne (da 1 a 3) ma che deve tirarne sempre o lo stesso numero, o 1 in più o in meno rispetto al tiro precedente (deve scalare le marce)?
Così, se un giocatore “preme” sull’accelleratore (3 dadi) dopo dovrà tirarne per forza o 3 o 2: in caso di curve è pericoloso.
Questo dovrebbe far tendere i giocatori al valore di mezzo (2), per evitare sorprese, ma consentendo sia di accelerare (3) o frenare (1), sia di giocare più cauto o più spregiudicato a seconda dello stile di ognuno.
Marco Valtriani
Red Glove Edizioni & Distribuzioni
Lead Designer
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Board Game Designers Italia