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Per ora chiaramente posso solo immaginare, cominciando i playtest mi renderò conto se corrisponde al vero:
Penso che la diversità fra una partita e l’altra stia innanzitutto nel fatto che le proprie scelte dipendono da quelle degli altri, per es nei terreni produttivi c’è spazio per un numero limitato di lavoratori e se il terreno è pieno bisogna per forza di casi cambiare i piani, magari dando inizio alle ostilità…inoltre le alleanze e gli scambi di merci tra i giocatori devono essere pianificati sempre nel modo più opportuno in ogni partita…
L’esercito vorrei che giocasse un ruolo chiave, in quanto garantisce la possibilità di far fuori i lavoratori avversari da un terrreno, o di accedere alla diplomazia…
Grazie Khoril per le tue domande, mi hanno fatto riflettere su alcuni punti chiave!