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28 Aprile 2010 alle 08:01
#12966
wallover
Partecipante
Dal tuo spunto si puo’ trarre secondo me una grande verita’. Uno dei punti piu’ difficili nel GD e’ decidere se, quando e come un gioco si possa considerare finito. Sono talmente tanti i cambiamenti che un progetto puo’ ricevere – per necessita’, per correzione, per target o gusto personale o dell’editore – che se non si ha sufficientemente le idee chiare fin dall’inizio (o almeno ad un certo punto) su cosa si vuol ottenere diventa davvero difficile capire quando un gioco puo’ considerarsi finito.
Per gli altri ci sono i nostri meeting!
Walter Obert