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10 Settembre 2010 alle 10:03
#13811
Partecipante
Comunque secondo me è più facile che nasca un gioco attorno a una meccanica costruita prima che non il contrario (ovvero decidere i parametri di un gioco e poi inventarsi una meccanica particolare). Qui non vedrei come inserirci sistemi particolari senza che ne venga fuori un altro gioco, ad esempio, mentre una meccanica banalissima ma (credo) divertente l’ho tirata fuori per un gioco di carte Ferengi per lo STIC (è una specie di briscola in cui per ogni mano la carta più alta vince ma la più bassa causa un effetto speciale che potrebbe stravolgere la mano, e non esistendo una carta più bassa in assoluto non si sa mai cosa può succedere).
Cérto