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Comunque secondo me è più facile che nasca un gioco attorno a una meccanica costruita prima che non
il contrario (ovvero decidere i parametri di un gioco e poi inventarsi una meccanica particolare).
O forse senza stravolgere il gioco basta solo modellare una meccanica rendendola piu’ importante di altre meccaniche del gioco stesso. Ma senza visionare il regolamento non e’ facile per nulla parlarne.
In linea di massima tutti i giochi nascono intorno a diverse meccaniche particolarmente interessanti, sta al creatore saper sviluppare in maniera adeguata quella migliore. O no?
In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.