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Un’ispirazione notturna è che si potrebbe aggiungere un po’ di sale inserendo delle carte evento da scoprire una ogni fine giro, per variare un po’ la situazione.
Inoltre ho progettato la meccanica secondo cui i personaggi dovrebbero acquistare: ognuno ha tre categorie di oggetto che può volere, più una speciale, e tenta di ottenere il meglio possibile di ognuna nell’ordine, in base alle finanze di cui dispone. Quindi un guerriero che ha, ad esempio, slot di spada/scudo/armatura/speciale, cercherà per prima cosa di comprare una spada che può permettersi, in mancanza di questa (o avendone già una) uno scudo e a seguire un’armatura. Se ha tutto, tenterà di prendere una spada migliore, e via dicendo.
Altro dettaglio è che per limitare la casualità delle azioni a CHI puoi muovere e non a quanto, ogni personaggio potrebbe avere una sua velocità standard anziché andare a tiro di dado (oppure una velocità base da aggiungere al tiro di dado).
Cérto