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Ma scusa… il gioco non dovrebbe proprio essere un tiro alla fune con i compratori? Poi quello dei 2 punti era solo un esempio.
Puoi fare un sistema a scalare. Se spendo 2 punti azione per selezionare il personaggio l’avversario, nel suo turno, dovra’ spenderne 3, quindi per riaverlo dovrò spenderne 4.
Alla fine uno cede e lascia all’altro il personaggio quando magari deve spendere 4 punti su 6.
Potresti fare che questi punti non sono punti azione ma chiamarli punti Charme, ogni venditore ha un anello dello charme e lo usa per attirare gli avventori . – D
In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.