Rispondi a: AutoProduzione: se sì, perché?

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#14021
Folken
Partecipante

Dunque … penso che tu sarai una delle voci di minor peso economico nel costo di produzione di un gioco, quindi non vedo perché un editore debba rischiare di rovinarsi la reputazione su un mercato difficile come questo per 50 cent a scatola venduta.

Oltre a ciò di solito si stipulano dei contratti prima, che siano definitivi o temporanei per valutazioni.

Per tutelarti ti è già stato suggerito di far conoscere il più possibile il tuo gioco.

Il mio sito personale dove vedere i miei prototipi
www.giancarloclerici.it[/url]