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Dunque, giochi di carte con le aste ce ne sono, magari non centinaia ma esistono.
Se ci pensate, l’asta è una “variante” avanzata del trick-tacking (cioè “aggiudicarsi delle mani”).
Detto questo, secondo me il problema non sussiste. Molte meccaniche sono “trite e ritrite”, dipende tutto da come le mescoli e da quali regole metti come contorno.
Un’asta può essere gestita in duemila modi diversi, molti dei quali probabilmente mai visti.
Aggiungi qualche meccanica/regola carina e, se il gioco funziona, non mi farei tanti problemi di “originalità” (vera o presunta).
L’asta è un meccanismo solido, che garantisce interazione e autobilancia (nei limiti) la “ricchezza” dei giocatori. Secondo me è un metodo comodo di inserire tensione e “battaglia” nei giochi, se ti serve e ti torna bene (e magari se “ci sta” anche come setting), insisti.
Marco Valtriani
Red Glove Edizioni & Distribuzioni
Lead Designer
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Board Game Designers Italia