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Ho notato che il primo placebo utilizzato ultimamente nei giochi è nel non chiamarli più punti vittoria… la meccanica resta la stessa ma si trasformano in punti onore, punti gloria, punti… Quindi posso immaginare che la tua insofferenza sia valida anche per i giocatori.
Per quanto mi riguarda sto sempre più spesso inserendo nelle mie idee un'altro placebo, ossia il mettere una condizione di vittoria del gioco, quindi non si vince solo se si ottiene il punteggio più alto ma si deve tenere conto di cosa si è lasciato al sistema di gioco.
Ma come ho specificato si tratta solo di placebo, non di una soluzione, che sta tanto (secondo me) nell'attinenza all'ambientazione… perchè se il gioco è astrazione di esperienze concrete (tanis docet), le nostre esperienze non sono solo accumulare qualcosa. L'alternativa quindi è astrarre un parametro nei nostri giochi che simuli la vittoria in una situazione concreta.