Rispondi a: Condizioni di vittoria

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#14712
Izraphael
Partecipante

Il bilanciamento del punteggio in diversi “campi” (come avviene ad esempio in Euphrat & Tigris di Knizia, ma in un certo senso anche in giochi come Coloretto e in Samurai) a me piace molto: aiuta parecchio nell'equilibrare le partite e, nei giochi di carte, di solito aggiunge un pizzico di strategia in più.
L'idea di ruoli che girano alla Citadels (ma “semplificata” dal fatto che i ruoli sono solo tre, pollice alzato) e dei punti “per ruolo” secondo me è carina… per capire: non vince chi ha più punti, ma appena un giocatore ha X punti in ciascun ruolo vince, giusto?

Marco Valtriani
Red Glove Edizioni & Distribuzioni
Lead Designer
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Board Game Designers Italia