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Bisogna dire che l'ambientazione nasce a mio avviso assieme alla meccanica. Un esempio:
sto guardando la tv e vedo un tizio che sta facendo paracadutismo. Idea!!! Voglio un gioco a tempo/turni in cui i giocatori si fanno le maggiori bastardate mentre stanno cadendo da un precipizio. Chi riesce ad aprire il paracadute prima della fine del tempo vince!
come vedi ho una ambientazione che nasce assieme alla meccanica (naturalmente non nuova).
a me proprio ultimamente è capitato volessi fare un gioco chiamato “Bastardi” con carte francesi in cui lo scopo era fare più punti a seconda del proprio ruolo (Bastardo rosso/nero o vittima). La meccanica non è mai cambiata, ma l'ambientazione due volte. Il gioco è arrivato ad essere la lotta tra due bambini dispettosi all'asilo (con compagni vittime) fino a diventare “Gossip”, un gioco in cui vi é lo Spione e il Pettegolo e le vittime.
kla meccanica non è mai cambiata, ma solo quest'ultima ambientazione si è rilevata adeguata all'idea da cui ero partito, soprattutto per il conteggio punti.
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