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Ah ah ah quello sicuro. Ma io intendevo che quando scopri uno scrignoe lo aggiungi ai tuoi oggetti, un giocatore avversario possa provare a indovinare se hai bluffato o meno. Se indovina la trappola si attiva normalmente, se no sta fermo un turno per via di un effetto chiamato “terrore” (o qualsiasi a tema). Oppure un altro malus del genere. La tessera verrà guardata solo dal giocatore che ha chiamato il bluff così non si da troppo vantaggio.
Ah, capito. Ma mi sembra un appesantimento inutile.
Che ne dici allora che il giocatore perda un solo oggetto a sua scelta tra quelli che ha? e lo pone sulla casella in cui è stato spaventato
OK, questo credo sia meno dannoso. Lo inserisco.
Cérto