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Ah ah ah quello sicuro. Ma io intendevo che quando scopri uno scrignoe lo aggiungi ai tuoi oggetti, un giocatore avversario possa provare a indovinare se hai bluffato o meno. Se indovina la trappola si attiva normalmente, se no sta fermo un turno per via di un effetto chiamato “terrore” (o qualsiasi a tema). Oppure un altro malus del genere. La tessera verrà guardata solo dal giocatore che ha chiamato il bluff così non si da troppo vantaggio.
Ah, capito. Ma mi sembra un appesantimento inutile.
Idea del secolo: usare la Premonizione. Non solo su uno scrigno sul tavolo ma anche quella di un avversario (insomma scegli se guardare uno sul tavolo o uno di un giocatore). Se scopri che è una trappola essa è scartata dal gioco e puoi applicarne l'effetto immediato a quel giocatore (come se la trappola non fosse nello scrigno ma in mezzo a un corridoio)
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