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#15333
fantavir
Partecipante

a parte questo abbiamo una chance su circa 30, quindi come già detto una percentuale molto bassa.

è di meno di 1 su 30, perché non è detto che pubblicheranno un gioco tra i prototipi arrivati.

riguardo i passaggi, 10 era per dire. il penultimo passo è firmare il contratto…. perché anche se firmi il contratto, non è detto che te lo pubblichino.

so di un gioco col contratto firmato, ma poi non è uscito perché la licenza a cui era associato è saltata… qualche mese dopo un altro contratto firmato: ad una fiera internazionale c'era il poster che ne annunciava l'imminente uscita, ma poi non se n'è fatto più nulla…. quindi, bisogna armarsi di umiltà, pazienza e fare tanti scongiuri.

se poi, in un regolamento, al posto di:
dopo che c'è li ha spiegati
facile che c'è lo pubblichino
scrivi:
dopo che ce li ha spiegati
facile che ce lo pubblichino
aumenti la possibilità che il gioco venga pubblicato perché ha un regolamento più chiaro e corretto.

per gli editori, come detto da altri, puoi mandare lo stesso prototipo a più editori.
Ho il dubbio, però, che se qualcuno di loro legge che “gli hai dato un gioco, ma pensi di averne inventato un altro che è migliore e pensi di darlo ad un altro”, o, dall'altra parte, “vuoi dargli un gioco, ma lui come editore non ti convince perché è da poco sulla scena”, non so se ci fai una bella figura.
Ma ti vogliamo bene così come sei :)

Ciao

Una trasposizione scadente di una licenza in un gioco ha ottime possibilità di uccidere un potenziale nuovo giocatore, di stroncarne sul nascere l’entusiasmo e la volontà di scoprire se ci sono “altri giochi belli come questo” (A. Chiarvesio)