Home › Forum › Eventi home › Laboratorio estivo di game design › Rispondi a: Laboratorio estivo di game design
Beh poiché molti hanno la “incognita famiglia” l'idea che uno se la possa portare dietro non è male : – D i pargoli a mare e gli altri a dedicarsi ad attività di approfondimento. Logicamente è una formula che potrebbe risultare antipatica. Dipende molto da cosa si è disposti a sacrificare della propria vacanza, se si parla di costruire un evento in un periodo di vacanze.
Diversamente vedo difficile che qualcuno possa avere 5 giorni liberi da dedicare ad attività di approfondimento. Autori che fanno solo questo di mestiere, e che possono quindi permettersi di investire 4-5 giorni , non sono molti.
In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.