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se non li posso paragonare perchè sono diversi l'uno dall'altro potrei teoricamente prendere un gioco con buone meccaniche e una brutta ambientazione, rimuovere l'ambientazione così da ottenerne un gioco astratto con buone dinamiche, avendo tolto l'ambientazione che mi rovinava il gioco. Certo farà meno presa sul mercato ma se ha una meccanica intrigante farà presa come i precedenti giochi astratti.
Potresti, ma sarebbe un lavoro non da poco probabilmente. Un gioco astratto nasce per non avere un'ambientazione, non ha vincoli e viene creato già impersonale.
Un gioco che nasce con un'ambientazione potrebbe non funzionare senza (magari potrebbe funzionare con un'altra, ma non astraendolo del tutto).
Cérto