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Beh' è vero che la regola 0 può potenzialment emandare all'aria qualunqu meccanica.
Cosìcome è vero che il gdr sono stati, dal punto di vista meccanico, abbastanza fossili per decenni.
(e i pochi indie che ho provato, pur interessanti e divrertentei, IMVHO hanno perso molto “gdr” a favore di meccaniche innovative)
Su questo non ci piove. La prima cosa che si “perde” andando sul narrativo è la character advocacy (ossia: quanto sei affezionato al PG e quanto lotti con le unghie, i denti e i dadi per salvargli il culo). Solo i giochi più viscerali (e comunque GM centrici) riescono a mantenerla viva. Sono proprio intenzioni di gioco diverse…
Marco Valtriani
Red Glove Edizioni & Distribuzioni
Lead Designer
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Board Game Designers Italia