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L'idea è carina, ma mi sembra onestamente un po' troppo volatile. Gira rigira gira rigira. Basta un attimo a perdere o guadagnare punti. Servirebbero modi per 'bloccare' alcune situazioni.
Le carte “punti” rimangono in effetti bloccate nel loro stato quando delle carte singole o gruppi di carte sono completamente circondate da carte “rotazione”.
Quello che ho notato finora è che avere solo 5 carte “punti” proprie rispetto a tante carte rotazione rende la cosa un po' troppo volatile e diventa facile ricordarsi dove sono le proprie e attaccare solo quelle altrui.
Finora le partitelle si sono risolte in effetti quando qualcuno è riuscito a proteggere il proprio 10 o a fare una rotazione decisiva all'ultima mossa.
Ecco perchè potrebbero servire carte che permettono azioni speciali, ma devo ancora provare le 3-4 funzioni che ho in mente.