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#16599
Predicatore Rinnegato
Partecipante

Personalmente credo che progettare un work flow del gioco che si vuole creare possa essere uno strumento valido per evitare di commettere errori nelle dinamiche del gioco.
Sarebbe come creare una struttura ossea su cui poi basare il resto dell'opera.

Può sembrare un approccio “freddo”, ma consente di avere ben chiari gli obiettivi che si vogliono raggiungere.

Ovviamente UNO schema non può essere valido per tutti i giochi (potrebbe essere comune a molti ma, in tal caso, sarebbe vago, come già detto da altri in precedenza), ma creare un proprio schema per il proprio gioco è un'idea interessante che non impedisce, comunque, di dare successivamente quel “tocco da artista” che caratterizza ogni gioco (e non parlo solo dell'aspetto estetico).

La Logica è solo la premessa della Verità, non il suo epilogo!