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Visto che in questo sito si parla di creazione di giochi, sarebbe anche utile analizzare come si comporta il mercato in base a questa forbice, non me ne vogliano i puritani del gestionale ma bisogna prendere atto che monopoly, risiko, magic e molti altri ancora sono stati dei successi interplanetari nonostante la loro componente fortemente aleatoria.
Non c'è alcuna relazione tra gioco con +/- alea e vendita. Un gioco piace oppure no, indipendentemente da questo fattore, ovviamente ci sono i gusti personali ma questo è un altro discorso.
In generale se un gruppo di amici gioca a Risiko, anche se a qualcuno di questi piace giocare a giochi diversi (+/- impegantivi ad esempio), il piacere di giocare con gli amici prevarrà sempre.