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Ho usato il sistema di bluff, e scelte contemporanee in 3 diversi giochi che ho testato per diversi mesi. Ho abbandonato questi progetti proprio perché sia il bluff che la scelta contemporanea spesso davano ai giocatori l'idea di fare scelte non del tutto ragionate, legate quindi più al caso: “non sapevo cosa avevano gli altri” -> “ho giocato a caso” -> ” ho sculato” -> “ho vinto”.
Anche se il giocatore aveva tutti gli elementi per fare la propria scelta ragionata, l'idea finale era di casualità… probabilmente perché il gioco era troppo complesso.
Un'altra discorso è per l'effetto azzardo-suspence, che il bluff e le scelte contemporanee creano, la suspence legata all'azzardo ad alcuni piace, mentre per altri è solo frustrante…
In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.