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7 Gennaio 2011 alle 14:54
#17044
Plautus
Partecipante
Ma il punto è anche un altro: la distinzione che fai tu, ammesso che sia fattibile, è “utile” ai fini del game design?
Per me è fondamentale.
[…]
Per un gioco che non faccia schifo la distinzione è molto, molto, molto importante.
E perchè? Se mi porti un esempio posso essere pure daccordo con te, ma devi portare un esempio convincente di un caso in cui hai sfruttato (o sfrutteresti) la distinzione che fai tu. Cioè un esempio in cui se il gioco fosse “casuale” lo sistemeresti in un modo e se fosse “imprevedibile” saresti costretto a usare un altro rimedio.
Quando l'allievo è pronto... il maestro arriva!