Rispondi a: Non-cimento: un gioco di ruolo astratto.

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#17653
icata
Partecipante

… cos'è un gioco di ruolo astratto?

“che cosa è” è un modo sbagliato di approcciarsi al concetto. La domanda giusta è: “cosa potrebbe essere”. Risolvere questo quesito è di per sè uno sforzo creativo, come del resto l'idea stessa di game design è uno sforzo creativo. ovvero bisogna fare uno sforzo creativo per creare…

In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.